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title: "Jouer au Skat gratuitement en ligne avec des amis ou des bots"
description: "Joue gratuitement au Skat dans ton navigateur : 3 à 6 joueurs, enchères, main, grand et null selon les règles officielles. Contre des amis ou des bots, avec feuille de score."
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  author: GameCircle
  keywords: "skat, skat en ligne, jouer au skat, skat gratuit, skat contre bots, jeu de cartes allemand"
  "og:description": "Joue gratuitement au Skat dans ton navigateur : 3 à 6 joueurs, enchères, main, grand et null selon les règles officielles. Contre des amis ou des bots, avec feuille de score."
  "og:title": "Jouer au Skat gratuitement en ligne avec des amis ou des bots"
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# **Skat**

Le Skat est le jeu de cartes préféré des Allemands : enchéris, prends le skat, annonce l'atout et gagne avec 61 points contre deux adversaires.

3 - 6 Joueurs

Bots disponibles

**Salons ouverts**

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## **Comment veux-tu jouer ?**

Choisis la longueur de la liste, invite des amis dans le salon ou complète avec des bots. Le nombre de parties se modifie dans le salon.

**3 à 6 joueurs**

## **Skat entre amis**

Invite des amis dans le salon avec un lien ou complète les places libres avec des bots. À partir de quatre, le donneur ne joue pas.

**Moteur intégré**

### **Jouer contre des bots**

Défie des bots redoutables et améliore ton jeu. Adapte la force des bots à ton niveau !

- ![bot]()

  **bot****Facile****Moyen****Difficile**

## **Comment jouer**

Le Skat est le jeu de cartes national allemand. Il se joue à trois ou plus avec 32 cartes. Le plus offrant joue seul contre les deux autres et doit faire au moins 61 points sur 120.

1. Chargement Chargement Chargement Chargement**1**### **La table**

   À partir de quatre joueurs, le donneur ne joue pas, donc on est toujours trois. La donne tourne dans le sens des aiguilles d'une montre. Un tour est fini quand chacun a distribué une fois.
2. Chargement Chargement Chargement Chargement Chargement**2**### **Distribuer**

   On distribue 3 - 2 - 4 - 3 : chacun reçoit 3 cartes, puis 2 cartes restent face cachée au milieu : le skat. Ensuite chacun reçoit 4 cartes et enfin encore 3, soit 10 cartes chacun. Le donneur change à chaque partie.
3. Chargement Chargement Chargement**3**### **Enchères**

   On enchérit avec des valeurs de jeu : 18, 20, 22, 23, 24, 27, 30 … N'enchéris pas plus haut que la valeur de ton jeu. Le deuxième annonce au premier, qui dit oui ou passe. Puis le troisième enchérit contre le gagnant. Si tout le monde passe, la partie n'est pas jouée.
4. Chargement Chargement Chargement Chargement**4**### **Skat ou main**

   Le déclarant prend le skat et écarte deux cartes dont les points comptent pour lui. Ou il joue main sans regarder le skat.
5. Chargement Chargement Chargement Chargement**5**### **Jeux**

   Jeu de couleur (trèfle, pique, cœur, carreau), grand (seuls les valets sont atout) ou null (le déclarant ne doit faire aucun pli).
6. Chargement Chargement Chargement Chargement**6**### **Atouts**

   Les valets sont toujours les plus forts atouts : trèfle, pique, cœur, carreau. Dans un jeu de couleur suivent as, 10, roi, dame, 9, 8, 7 de l'atout.
7. Chargement Chargement Chargement**7**### **Plis**

   Le premier entame, il faut fournir (les valets comptent comme atout). Qui ne peut pas fournir peut couper ou se défausser. L'atout le plus fort ou la plus forte carte de la couleur demandée gagne.
8. Chargement Chargement Chargement Chargement Chargement**8**### **Points**

   Le jeu contient 120 points : as 11, dix 10, roi 4, dame 3, valet 2. Le 9, le 8 et le 7 ne valent rien. Les deux cartes du skat comptent toujours pour le déclarant, même dans un jeu main.
9. Chargement Chargement Chargement Chargement**9**### **Gagner**

   Le déclarant doit faire au moins 61 points, 60 à 60 est perdu. Avec 90 points la défense est schneider (30 ou moins), avec tous les plis elle est schwarz. Cela vaut aussi dans l'autre sens : un déclarant à 30 points ou moins est lui-même schneider et perd plus.
10. Chargement Chargement Chargement Chargement**10**### **Matadors**

    Les matadors sont les plus forts atouts à la suite depuis le valet de trèfle, le skat compte aussi. Avec le valet de trèfle tu joues « avec » autant que tu en as à la suite. Sans lui tu joues « sans » autant qu'il en manque au-dessus de ton plus fort atout.
11. Chargement Chargement Chargement Chargement**11**### **Valeur du jeu**

    Valeur du jeu = valeur de base × niveaux. Valeurs de base : carreau 9, cœur 10, pique 11, trèfle 12, grand 24. Niveaux : les matadors plus 1 pour le jeu, plus 1 chacun pour main, schneider, schneider annoncé, schwarz, schwarz annoncé et ouvert.
12. Chargement Chargement Chargement Chargement**12**### **Exemple**

    Trèfle main avec les valets de trèfle et de pique : avec 2 + jeu + main = 4 niveaux, 4 × 12 = 48. Si la défense finit schneider, c'est 5 niveaux, 5 × 12 = 60.
13. Chargement Chargement Chargement**13**### **Null**

    Le null a des valeurs fixes : null 23, null main 35, null ouvert 46, null ouvert main 59. Il n'y a pas d'atout et l'ordre est as, roi, dame, valet, 10, 9, 8, 7. Le déclarant perd dès qu'il fait un pli.
14. Chargement Chargement Chargement**14**### **Décompte**

    Seul le déclarant est noté : un jeu gagné rapporte sa valeur, un jeu perdu coûte le double. La défense ne reçoit rien. Si le jeu vaut moins que l'enchère, il est surenchéri et perdu, et compte le multiple suivant de la valeur de base qui atteint l'enchère. Celui qui a le plus de points à la fin gagne la liste.

## **Règles maison**

On joue selon le règlement international du Skat. Ces variantes populaires s'activent dans le salon :

<dl>

<dt>**Si tout le monde passe**</dt>
<dd>Partie non jouée (règlement) ou Ramsch : chacun joue seul, le plus de points perd.</dd>

<dt>**Durchmarsch**</dt>
<dd>Celui qui fait tous les plis dans un Ramsch reçoit 120 points.</dd>

<dt>**Kontra**</dt>
<dd>La défense peut dire Kontra, le déclarant Re. Chaque niveau double la partie.</dd>

<dt>**Tours Bock**</dt>
<dd>Après 60:60, un Kontra perdu, un Re ou un grand main, le tour suivant compte double.</dd>

<dt>**Bock-Ramsch**</dt>
<dd>Après le tour Bock suit un tour de Schieberamsch ; au lieu du Ramsch chacun peut jouer grand main.</dd>

<dt>**Rum**</dt>
<dd>Le déclarant montre le skat avant de le prendre et gagne un niveau de plus.</dd>

<dt>**Spitze**</dt>
<dd>Le dernier pli doit être fait avec l'atout le plus faible, pour un niveau de plus.</dd>

<dt>**Offrir**</dt>
<dd>La défense peut offrir un grand. Si le déclarant refuse, il doit la mettre schneider.</dd>

<dt>**Révolution**</dt>
<dd>Jeu spécial à 92 : comme null ouvert main, la défense peut échanger ses cartes.</dd>

<dt>**Spitze saxonne**</dt>
<dd>Jeu spécial : les valets sont atout, tous les ordres sont inversés, le valet de carreau est le plus fort.</dd>

<dt>**Matadors valets seulement**</dt>
<dd>Seuls les valets comptent comme matadors, au plus avec ou sans 4.</dd>

<dt>**Valeur de base du grand**</dt>
<dd>24 selon le règlement actuel, 20 comme jusqu'en 1932.</dd>

<dt>**Grand ouvert 36**</dt>
<dd>Le grand ouvert vaut 36 de base (30 avec grand 20), le niveau ouvert ne compte pas.</dd>

<dt>**Schneider double**</dt>
<dd>Schneider et schwarz doublent la valeur au lieu d'ajouter un niveau.</dd>

<dt>**Annonces libres**</dt>
<dd>Les annonces se combinent librement, même après avoir pris le skat.</dd>

<dt>**Hors schneider avec 30**</dt>
<dd>La défense est hors schneider avec 30 points au lieu de 31.</dd>

<dt>**La main n'est pas punie**</dt>
<dd>Les jeux main perdus ne sont pas doublés.</dd>

<dt>**Main sans surenchère**</dt>
<dd>Un jeu main ne peut pas être surenchéri : la valeur sans le skat compte aussi.</dd></dl>

## **Pourquoi le Skat en ligne est amusant**

### **Bots de trois niveaux**

Entraîne-toi avec deux bots qui enchérissent, écartent et coupent.

### **Règles officielles**

Enchères, main, schneider, schwarz, ouvert et null selon le règlement du Skat.

### **Feuille de score**

Chaque partie est comptée et à la fin, celui qui a le plus de points gagne.

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