---
title: "Правила ската с примерами: очки, взятки, матадоры, стоимость игры"
description: "Правила ската простыми словами: стоимость карт, какая карта берёт взятку, как считать матадоров, стоимость игры и ставки. С примерами взяток и полностью рассчитанными играми."
canonical_url: "https://game-circle.de/ru/games/skat/rules"
locale: ru
meta:
  author: GameCircle
  keywords: "Games, Online, Multiplayer, Browser Games"
  "og:description": "Правила ската простыми словами: стоимость карт, какая карта берёт взятку, как считать матадоров, стоимость игры и ставки. С примерами взяток и полностью рассчитанными играми."
  "og:title": "Правила ската с примерами: очки, взятки, матадоры, стоимость игры"
---

> Index of every page on this site: [llms.txt](https://game-circle.de/llms.txt)

[**Скат**](https://game-circle.de/ru/games/skat)

# **Правила ската**

Скат считается национальной карточной игрой Германии. Нужны трое или больше игроков и 32 карты. Кто назовёт самую высокую ставку, играет один против двоих и должен набрать не меньше 61 из 120 очков.

## **Быстрый старт**

Вся партия за пять шагов. Хватит для первой игры. **2 мин**

1. **1**### **Стол**

   При четырёх и более игроках сдающий пропускает, так что играют всегда трое. Сдача идёт по часовой стрелке, и круг заканчивается, когда каждый сдал по разу.
2. **2**### **Раздача**

   Сдают 3 - 2 - 4 - 3: сначала каждый получает 3 карты, затем 2 карты кладут рубашкой вверх в центр, это и есть скат. Потом каждый получает 4 и в конце ещё 3 карты, всего по 10. Сдающий меняется каждую игру.
3. **3**### **Торговля**

   Торгуются стоимостями игр: 18, 20, 22, 23, 24, 27, 30 … Называй ставку не выше стоимости своей игры. Вторая рука называет ставки первой, та отвечает «да» или пасует. Затем третья рука торгуется с победителем. Если все пасуют, игра не состоится.
4. **4**### **Скат или с руки**

   Разыгрывающий берёт скат и кладёт две карты в снос, их очки идут ему. Или играет с руки, не глядя в скат.
5. **5**### **Игры**

   Мастевая игра (трефы, пики, червы, бубны), гранд (козыри только валеты) или нуль (разыгрывающий не должен взять ни одной взятки).

## **Правила подробно**

Очки, взятки, маттадоры и стоимость игры, к каждому — примеры с расчётом. **10 мин**

**Как читать картинки** Золотая рамка: считается или выигрывает Бледная: нет или проигрывает Зелёный: выиграно Красный: проиграно

**6**

### **Очки: сколько стоит каждая карта**

**Туз 11, десятка 10, король 4, дама 3, валет 2. Всего 120 очков.**

Очки приносят только пять достоинств. 9, 8 и 7 ничего не стоят, но всё равно могут брать взятки в своей масти. В конце две карты ската засчитываются разыгрывающему.

**11**

**10**

**4**

**3**

**2**

**0**

**0**

**0**

11+10+4+3+2+0+0+0=30 очков на масть× 4 =120 очков в колоде

**7**

### **Какая карта старше?**

**Валеты всегда старшие козыри, кроме игры Нуль.**

Порядок зависит от игры. Козыри бьют любую другую карту. Внутри масти действует порядок ниже, 1 — старшая карта.

#### **Мастевая игра (пример: червы)**

11 козырей: четыре валета, затем туз, 10, король, дама, 9, 8, 7 козырной масти. Валеты не относятся к своей масти, они всегда козыри. В других мастях только 7 карт.

**Козыри, от старшего**

**1**

**2**

**3**

**4**

**5**

**6**

**7**

**8**

**9**

**10**

**11**

**Другие масти (например, пики)**

**1**

**2**

**3**

**4**

**5**

**6**

**7**

#### **Гранд**

Козыри — только четыре валета. Все четыре масти равны, в каждой по 7 карт.

**Козыри, от старшего**

**1**

**2**

**3**

**4**

**Каждая масть**

**1**

**2**

**3**

**4**

**5**

**6**

**7**

#### **Нуль**

Козырей нет. Валеты — обычные карты своей масти, а 10 стоит ниже валета.

**Каждая масть**

**1**

**2**

**3**

**4**

**5**

**6**

**7**

**8**

**8**

### **Кто берёт взятку?**

**Ходи в масть. Если нечем, можно бить козырем или сбросить любую карту.**

Первая рука ходит в первую взятку, потом ходит тот, кто взял последнюю. Если можешь, ходи в масть хода. Если нет — можешь бить козырем или снести любую карту. Побеждает старший козырь, а без козырей во взятке — старшая карта масти хода. Победитель забирает все очки взятки.

*(Ходить старше или перебивать козырем никогда не обязательно. Сброшенная карта никогда не берёт взятку.)*

**Игра: Червы****Взятка: 25 очков**

**1**

**ходит**

**2**

**3**

**берёт**

Ход в пики, оба отвечают пиками. Без козырей во взятке побеждает старшая пика: туз старше десятки, десятка старше короля.

**Игра: Червы****Взятка: 21 очков**

**1**

**ходит**

**2**

**берёт**

**3**

У второй руки больше нет пик, и она бьёт семёркой черв. Любой козырь бьёт любую карту другой масти, даже туза или десятку.

**Игра: Червы****Взятка: 25 очков**

**1**

**берёт**

**2**

**3**

У третьей руки нет треф, и она сносит бубнового туза. Бубны не козыри, а снесённая карта никогда не выигрывает: трефовая десятка берёт взятку вместе с 11 очками туза.

**Игра: Червы****Взятка: 15 очков**

**1**

**ходит**

**2**

**3**

**берёт**

Туз черв — козырь, значит, отвечать надо козырем, а валеты — козыри. Трефовый валет — старший козырь и бьёт всё.

**Игра: Червы****Взятка: 23 очков**

**1**

**ходит**

**2**

**берёт**

**3**

Бубновый валет не относится к бубнам, он козырь. У второй руки больше нет бубен, и она бьёт им. Будь у неё бубна, пришлось бы отвечать в масть.

**Игра: Гранд****Взятка: 15 очков**

**1**

**ходит**

**2**

**берёт**

**3**

В гранде козыри — только валеты. Трефовый валет старше пикового. У третьей руки валетов больше нет, и она сносит другую карту.

**Игра: Гранд****Взятка: 25 очков**

**1**

**ходит**

**2**

**берёт**

**3**

В гранде в каждой масти порядок: туз, 10, король, дама, 9, 8, 7. Туз черв берёт взятку и 25 очков.

**Игра: Нуль****В нуле очки не считаются**

**1**

**ходит**

**2**

**берёт**

**3**

В нуле нет козырей, а 10 стоит ниже валета: червовый валет берёт взятку. Если разыгрывающий возьмёт взятку, нуль проигран.

**9**

### **Выиграно или проиграно?**

**Разыгрывающему нужно 61 очко. 60 недостаточно.**

Считаются очки во взятках разыгрывающего плюс две карты ската. Ему нужно не меньше 61 из 120. Сторона с 30 очками или меньше — шнайдер. Сторона без единой взятки — шварц. Шнайдер и шварц повышают стоимость игры, даже если шнайдер остался сам разыгрывающий.

Шнайдер

проигрыш

выигрыш

Шнайдер

- **61 : 59**

  **Выиграно** · 61 очка достаточно, игра выиграна.
- **60 : 60**

  **Проиграно** · 60 на 60 мало, разыгрывающему нужно больше половины.
- **95 : 25**

  **Выиграно** · У защиты всего 25 очков, 30 или меньше: она шнайдер, это ещё одна ступень.
- **120 : 0**

  **Выиграно** · Разыгрывающий берёт все взятки, защита — шнайдер и шварц: на две ступени больше.
- **24 : 96**

  **Проиграно** · У разыгрывающего всего 24 очка, он сам шнайдер. Он проигрывает, и ступень шнайдера считается против него.

**10**

### **Считаем матадоров**

**Считай козыри без пропуска от трефового валета: «с» или «без».**

Матадоры — козыри подряд без пропусков, начиная с трефового валета. Две карты ската тоже считаются, даже в игре с руки. С трефовым валетом ты играешь «с» столькими, сколько у тебя подряд. Без него — «без» стольких, сколько не хватает выше твоего старшего козыря. Каждый матадор — одна ступень, «без 2» стоит столько же, сколько «с 2».

*Золотая рамка: считается матадором (+1 ступень). Бледная карта: её у тебя нет ни на руке, ни в скате.*

**Игра: Червы****с 2**

**1**

**+1**

**2**

**+1**

**3**

**4**

**5**

**6**

Есть трефовый и пиковый валеты, червового нет: с 2. Бубновый валет и туз черв не считаются из-за пропуска.

**Игра: Червы****с 1**

**1**

**+1**

**2**

**3**

**4**

**5**

**6**

Только трефовый валет, пикового нет: с 1. Червовый и бубновый валеты уже не помогают.

**Игра: Червы****без 2**

**1**

**+1**

**2**

**+1**

**3**

**4**

**5**

**6**

Твой старший козырь — червовый валет. Выше не хватает трефового и пикового: без 2.

**Игра: Червы****без 4**

**1**

**+1**

**2**

**+1**

**3**

**+1**

**4**

**+1**

**5**

**6**

Ни одного валета: выше туза черв не хватает всех четырёх, без 4. Это стоит столько же, сколько с 4.

**11**

### **Считаем стоимость игры**

**Ступени × базовое значение: бубны 9, черви 10, пики 11, трефы 12, гранд 24.**

Стоимость игры = ступени × базовая стоимость. Ступени — это матадоры, +1 за игру, +1 за игру с руки, +1 за шнайдер, +1 за объявленный шнайдер, +1 за шварц, +1 за объявленный шварц и +1 за уверт. Объявлять можно только в игре с руки. У нуля фиксированные стоимости: нуль 23, нуль с руки 35, нуль уверт 46, нуль уверт с руки 59.

**Бубны ****9****Червы ****10****Пики ****11****Трефы ****12****Гранд ****24**

#### **Трефы**

Ставка 36 · у разыгрывающего 72 очков

| Матадоры: с 2 | **+2** |
| --- | --- |
| игра | **+1** |
| **Стоимость** | **3 × 12 = 36** |

Скат взят, поэтому ступени за игру с руки нет. 72 очков хватает, у защиты 48, и она не шнайдер.

Выиграно**+36**

#### **Червы С руки**

Ставка 30 · у разыгрывающего 66 очков

| Матадоры: без 1 | **+1** |
| --- | --- |
| игра | **+1** |
| С руки | **+1** |
| **Стоимость** | **3 × 10 = 30** |

Выше не хватает только трефового валета: без 1. Игра без ската добавляет ступень за игру с руки.

Выиграно**+30**

#### **Гранд**

Ставка 48 · у разыгрывающего 97 очков

| Матадоры: с 4 | **+4** |
| --- | --- |
| игра | **+1** |
| шнайдер | **+1** |
| **Стоимость** | **6 × 24 = 144** |

Все четыре валета: с 4. У защиты всего 23 очка, она шнайдер.

Выиграно**+144**

#### **Пики**

Ставка 33 · у разыгрывающего 52 очков

| Матадоры: без 3 | **+3** |
| --- | --- |
| игра | **+1** |
| **Стоимость** | **4 × 11 = 44** |

Нет трефового, пикового и червового валетов: без 3. С 52 очками игра проиграна, отнимается двойная стоимость.

Проиграно (2 × 44)**−88**

#### **Бубны**

Ставка 24 · у разыгрывающего 78 очков

| Матадоры: с 1 | **+1** |
| --- | --- |
| игра | **+1** |
| **Стоимость** | **2 × 9 = 18** |

Перебор ставки: игра стоит всего 18, а ставка была 24. Она проиграна, хотя очков хватает. Считается ближайшее кратное 9, которое достигает ставки: 27.

Проиграно (2 × 27)**−54**

#### **Трефы С руки Шнайдер объявлен**

Ставка 48 · у разыгрывающего 93 очков

| Матадоры: с 1 | **+1** |
| --- | --- |
| игра | **+1** |
| С руки | **+1** |
| шнайдер | **+1** |
| Шнайдер объявлен | **+1** |
| **Стоимость** | **5 × 12 = 60** |

Игра с руки с объявленным шнайдером: шнайдер и объявление дают по ступени. 93 очка выполняют объявление, меньше 90 — и игра была бы проиграна.

Выиграно**+60**

#### **Нуль**

Ставка 23 · разыгрывающий без взяток

| Фиксированная стоимость | **23** |
| --- | --- |
| **Стоимость** | **23** |

Разыгрывающий не берёт ни одной взятки. В нуле не считаются ни матадоры, ни очки, только фиксированная стоимость.

Выиграно**+23**

#### **Нуль С руки**

Ставка 35 · разыгрывающий берёт взятку

| Фиксированная стоимость | **35** |
| --- | --- |
| **Стоимость** | **35** |

Одна-единственная взятка — и нуль проигран, сколько бы очков в ней ни было.

Проиграно (2 × 35)**−70**

Записывается только разыгрывающий: выигранная игра добавляет свою стоимость, проигранная отнимает двойную. Защита ничего не получает. Кто в конце списка набрал больше всех очков, побеждает.

## **Справка**

Значения торговли, частые вопросы и термины. Чтобы подсмотреть во время игры. **по необходимости**

**12**

### **Ставки**

**Никогда не торгуйся выше стоимости своей игры.**

Торгуются стоимостями игр. Каждая ставка — стоимость возможной игры, поэтому, например, 19 или 21 не бывает. Не называй ставку выше стоимости своей игры, иначе будет перебор ставки.

- **18**Бубны 2 × 9
- **20**Червы 2 × 10
- **22**Пики 2 × 11
- **23**Нуль
- **24**Трефы 2 × 12Гранд 1 × 24
- **27**Бубны 3 × 9
- **30**Червы 3 × 10
- **33**Пики 3 × 11
- **35**Нуль с руки
- **36**Бубны 4 × 9Трефы 3 × 12
- **40**Червы 4 × 10
- **44**Пики 4 × 11
- **45**Бубны 5 × 9
- **46**Нуль уверт
- **48**Трефы 4 × 12Гранд 2 × 24
- **50**Червы 5 × 10

Пример: у тебя трефовый и пиковый валеты и много треф. Трефы с 2 стоят 3 × 12 = 36, значит, можно торговаться до 36. На 40 ты пасуешь.

**13**

### **Частые вопросы**

Ситуации, о которых часто спорят за столом, и как они решены здесь.

<details>

<summary>**Что будет, если все спасуют? **

</summary>

Сдача аннулируется: никто не получает очков, следующий сдающий сдаёт заново. Если в лобби включён Рамш, вместо этого играется Рамш.

</details>

<details>

<summary>**Можно ли объявить «руку» после того, как посмотрел скат? **

</summary>

Нет. «Рука» означает, что скат остаётся закрытым до конца. Кто его взял, играет без ступени за руку.

</details>

<details>

<summary>**Нужно ли перебивать или ходить старше? **

</summary>

Нет. Нужно только ходить в объявленную масть. Какую карту этой масти положить, решаешь ты.

</details>

<details>

<summary>**Относится ли валет к своей масти? **

</summary>

Только в Нуле. В мастевых играх и гранде валеты всегда козыри. Если пошли пики, пиковый валет не считается ходом в масть: нужно положить другую пику, если она есть.

</details>

<details>

<summary>**Кому принадлежит скат в игре «рука»? **

</summary>

Разыгрывающему. Очки обеих карт идут ему, и карты учитываются при подсчёте маттадоров.

</details>

<details>

<summary>**А если я по ошибке не пойду в масть? **

</summary>

Здесь это невозможно: карты, которыми сейчас ходить нельзя, затемнены и не играются.

</details>

**14**

### **Термины**

Слова, которые постоянно звучат за столом ската.

<dl>

<dt>**Разыгрывающий**</dt>
<dd>Выигрывает торговлю и играет один против двух.</dd>

<dt>**Защитники**</dt>
<dd>Два игрока против разыгрывающего. Их очки складываются.</dd>

<dt>**Первая рука**</dt>
<dd>Сидит слева от сдающего, первой отвечает в торговле и ходит в первую взятку.</dd>

<dt>**Средняя рука**</dt>
<dd>Сидит слева от первой руки и первой называет ставку.</dd>

<dt>**Задняя рука**</dt>
<dd>Сидит справа от первой руки. Торгуется с победителем между первой и средней рукой.</dd>

<dt>**Скат**</dt>
<dd>Две закрытые карты в середине. Они принадлежат разыгрывающему.</dd>

<dt>**Очки**</dt>
<dd>Очки карт во взятках. Всего 120 за сдачу.</dd>

<dt>**Ступени**</dt>
<dd>Маттадоры плюс игра, рука, шнайдер и т. д. Умножаются на базовое значение.</dd>

<dt>**Шнайдер**</dt>
<dd>У стороны 30 очков или меньше.</dd>

<dt>**Шварц**</dt>
<dd>Сторона не взяла ни одной взятки.</dd>

<dt>**Рука**</dt>
<dd>Игра без взятия ската. Добавляет одну ступень.</dd>

<dt>**Уверт**</dt>
<dd>Разыгрывающий играет с открытыми картами на столе.</dd></dl>

## Sitemap

See the full [sitemap](https://game-circle.de/sitemap.md) for all pages.
