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Regeln für das Kartspiel Schwimmen

Schwimmen (auch bekannt als Einunddreißig, Knack, Schnauz, Schnauzer, Wutz, Bull und Hosn obi): Beliebtes Kartenspiel für 2 bis 8 Spieler

Schwimmen ist ein beliebtes deutsches Kartenspiel, das in der Regel mit einem Standarddeck von 32 Karten (nur die Karten von 7 bis Ass) gespielt wird. Es wird normalerweise von 2 bis 8 Spielern gespielt. Das Ziel des Spiels ist es, eine Hand mit einem Wert so nahe wie möglich an 31 Punkten zu haben.

Spieler
2 - 8
Spieltyp
Karten-Glücksspiel

Was ist Schwimmen (Kartenspiel)?

Schwimmen, auch bekannt als Einunddreißig, Knack, Schnauz, Schnauzer, Wutz, Bull oder Hosn obi, ist ein beliebtes Kartenspiel für zwei bis neun Spieler. Es handelt sich dabei um ein Glücksspiel, bei dem es darum geht, durch geschicktes Tauschen von Karten eine bestimmte Punktezahl zu erreichen. Der Name Einunddreißig (französisch Trente-et-un) verweist auf das Ziel des Spiels: 31 Punkte zu erreichen, was das beste Ergebnis darstellt.

Ziel: Nicht die geringste Punktzahl auf der Hand halten.

Spielverlauf

Jeder Spieler erhält zu Beginn drei verdeckte Karten, die er sich anschauen kann. Zusätzlich werden drei verdeckte Karten in die Mitte des Spielfelds gelegt. Der Kartengeber darf seine eigenen Karten ansehen, jedoch nicht die Karten in der Mitte. Er kann entscheiden, ob er seine Karten behält oder gegen die Karten in der Mitte tauscht. Wenn er die Karten aus der Mitte nimmt, legt er seine eigenen Karten in die Mitte und darf diese dann ansehen. Behält er seine Karten, werden die Karten in der Mitte aufgedeckt und der nächste Spieler ist an der Reihe.

Das Spiel wird im Uhrzeigersinn gespielt, und jeder Spieler darf in seinem Zug nur eine Aktion durchführen.

Aktion eines Spielers:

Jeder Spieler hat in seinem Zug drei Möglichkeiten:

Karten tauschen:

Der Spieler kann eine oder alle drei seiner Karten gegen Karten aus der Mitte tauschen. Dabei ist es wichtig, die Punktwerte im Auge zu behalten und Kartenkombinationen zu erwägen.
In manchen Varianten ist es nicht erlaubt alle drei karten aufeinmal zu tauschen.

Schieben:

Ist der Spieler mit seinen Karten zufrieden oder möchte er keine Aktion riskieren, kann er "schieben". Das bedeutet, dass er in dieser Runde keine Aktion ausführt und der nächste Spieler ist an der Reihe. Wenn alle Spieler in einer Runde ohne Unterbrechung geschoben haben werden neue Karten in die Mitte gelegt.
In manchen Varianten ist es nicht erlaubt zu schieben.

Zu machen:

Wenn ein Spieler das Spiel zu macht, haben alle anderen Spieler noch einmal die Chance, eine Aktion durchzuführen, bevor die Runde endet.
In manchen Varianten ist es nicht erlaubt in der ersten Runde das Spiel zu schließen.

Spielende:

Eine Schwimmen runde kann durch zwei Bedingungen beendet werden:
  • Das Spiel endet, wenn ein Spieler das Spiel schließt. Und alle anderen noch einmal dran waren.
  • Das Spiel endet SOFORT wenn ein Spieler 31 Punkte (auch "Einunddreißig", "Schnauz", "Knack", "Knacks", "Hosn obi" etc. genannt) in der hand hält.

Feuer oder Blitz variante

Mit der Feuer- oder Blitz-Variante endet das Spiel sofort, wenn ein Spieler 3 Asse auf der Hand hat. Jeder andere Spieler verliert dabei ein Leben.
Am Ende des Spiels werden nun von Jedem Spieler die Punkte ermittelt. Der Spieler oder die Spieler mit den wenigsten Punkten verlieren ein Leben. Siehe Punktewertung für weitere Details.
Das Spiel geht weiter, bis alle Spieler bis auf einen ausgeschieden sind. Dieser letzte "Überlebende" gewinnt die Partie.

Schwimmen

Jeder Spieler hat am Anfang drei Leben. Der verlierer muss jeweils ein Leben abgeben. Hat ein Spieler alle drei Leben verloren, so darf er noch weiter mitspielen, allerdings schwimmt er nun. Verliert er ein weiteres Mal, so geht er unter und scheidet aus.

Punktewertung

Spielkarte
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Punkte
8
Im Kartenspiel Schwimmen hat jede Karte einen Punktwert.

  • Ass:

    11 Punkte
  • Dame, König, Bube:

    10 Punkte
  • Zahlenkarten (7 bis 10):

    Punktesumme ihres Zahlenwerts
Schwimmen wird mit einem 32 Kartenblatt (Skatblatt (7 - 8 - 9 - 10 - BUBE - DAME - KÖNIG - ASS) in vier Farben) gespielt.
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Punkterechnung

Beispiel Punkterechnung für eine normale Hand:

Bei der Punkterechnung werden alle Karten derselben Farbe zusammengezählt. Der höchste Wert einer Kartenfarbe wird dann als Gesamtwert der Hand gewertet.

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Kartenrechnungs beispiel 1.
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Kartenrechnungs beispiel 2.
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Kartenrechnungs beispiel 3.

Beispiel Punkterechnung für eine besondere Hand:

Bei Schwimmen gibt es eine besondere Wertung für drei gleiche Karten. Diese Kombination zählt immer 30,5 Punkte, es sei denn, die reguläre Punktezahl der Karten ist höher als 30,5.

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30.5
Kartenrechnungs beispiel 4.
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Kartenrechnungs beispiel 5.

Unentschieden

Wenn zwei Spieler die gleiche Punktzahl haben, entscheidet die Rangfolge der Karten über den Gewinner. Drei gleiche höhere Karten schlagen dabei drei gleiche niedrigere Karten. Die Rangfolge der Karten ist wie folgt: Ass (höchster Wert), König, Dame, Bube, 10, 9, 8 und 7.

Falls beide Spieler drei gleiche Karten mit identischem Wert haben, wird die Farbe der Karten zur Entscheidungsgrundlage. Die Rangordnung der Farben entspricht dabei der des Skatspiels: Kreuz (höchster Wert), Pik, Herz und Karo.

Haben beide Spieler Karten in der gleichen Farbe und gleicher Wertigkeit, verlieren beide Spieler. Ein Unentschieden tritt in dem sehr unwahrscheinlichen Fall ein, dass beide Spieler gleichwertige niedrige Punktzahlen in derselben Farbe haben. Zum Beispiel, wenn ein Spieler einen König und eine Zehn und der andere eine Dame und einen Buben derselben Farbe hat, und beide Spieler ihre dritte Karte in einer anderen Farbe besitzen. Ebenso führt ein Unentschieden dazu, dass beide Spieler verlieren.