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Scopa

La Scopa est le jeu de cartes préféré des Italiens : prends des cartes sur la table par valeur ou par somme, balaie-la pour une scopa et attrape le sept de deniers.

2 - 4 Joueurs

Bots disponibles

Salons ouverts
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Comment veux-tu jouer ?

Joue seul contre un à trois adversaires ou à quatre en deux équipes. Les bots complètent les places libres.

2–4 joueurs

Scopa entre amis

À quatre, on joue en équipes de deux. Envoie le lien du salon ou ajoute des bots.

Moteur intégré

Jouer contre des bots

Défie des bots redoutables et améliore ton jeu. Adapte la force des bots à ton niveau !

  • bot

    bot

    FacileMoyenDifficile

Comment jouer

La Scopa est le classique italien : joue une carte pour prendre des cartes sur la table, balaie-la et rassemble deniers et sept.

  1. 1

    Les cartes

    40 cartes : as à 7, valet, dame et roi.

    L'as vaut 1, les cartes à chiffres leur valeur, valet 8, dame 9, roi 10. Les carreaux sont les deniers.

  2. 2

    La distribution

    Trois cartes chacun, quatre face visible sur la table.

    Quand tout le monde a joué ses trois cartes, on en redistribue trois. (S'il y a trois rois sur la table au départ, on redistribue.)

  3. 3

    Carte identique

    Une carte prend une carte de même valeur.

    S'il y a une carte identique, tu dois la prendre plutôt qu'une somme.

  4. 4

    Somme

    Ou plusieurs cartes dont la somme fait sa valeur.

    Un 7 prend un 3 et un 4. S'il y a plusieurs façons, tu choisis.

  5. 5

    Prendre est obligatoire

    Si ta carte peut prendre, elle doit le faire.

    Seule une carte qui ne peut rien prendre reste sur la table.

  6. 6

    Scopa

    Table balayée : 1 point.

    Chaque balayage est une scopa. (Pas avec la toute dernière carte de la donne.)

  7. 7

    Fin de la donne

    Le reste de la table va à celui qui a pris en dernier.

    Ensuite, on compte les points.

  8. 8

    Les points

    Plus de cartes, plus de deniers et le sept de deniers : 1 point chacun.

    En cas d'égalité, personne ne marque ce point. Chaque scopa vaut aussi un point. Le premier à 11 en tête gagne.

  9. 9

    Primiera

    La meilleure carte de chaque couleur additionnée : 1 point.

    7 = 21, 6 = 18, as = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, figures = 10. Il faut les quatre couleurs.

Pourquoi la Scopa en ligne est amusante

De deux à quatre joueurs

Duel, partie à trois ou deux équipes de deux.

Des prises claires

S'il y a plusieurs possibilités, le jeu les montre toutes.

Bots de trois niveaux

Des bots qui chassent les scope et le settebello.