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Othello

Circonda le pedine dell'avversario e girale! Gioca a Othello (Reversi) online contro amici o il bot.

Account richiesto

2 - 2 Giocatori

Bot disponibili

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Classifica

PosizioneGiocatorePunteggioPartitePercentuale di vittorie
Ancora nessuna voce.

Scegli la dimensione del tavoliere

L'8×8 è il tavoliere classico. Il 6×6 si chiude in pochi minuti, il 10×10 è lungo e insidioso.

Buono a sapersi

Othello o Reversi?

Othello è la versione da torneo del Reversi. La differenza è all'inizio: in Othello le quattro pedine iniziali sono sempre disposte a croce al centro. Se conosci il Reversi, puoi iniziare subito.

Come funziona Othello

Posare, circondare, girare. Le regole non vanno molto oltre.

  1. 1

    L'inizio

    Quattro pedine sono disposte a croce al centro e muove per primo il nero. I puntini mostrano dove può giocare il nero.

  2. 2

    Circondare

    Puoi giocare solo dove intrappoli pedine avversarie in linea tra la tua nuova pedina e una delle tue. Quelle pedine diventano del tuo colore.

  3. 3

    In tutte le direzioni

    Una mossa può girare pedine in più direzioni contemporaneamente: in orizzontale, in verticale e in diagonale. Qui sono tre in una volta.

  4. 4

    Passare e contare

    Se non puoi muovere, devi passare. Quando nessuna delle due parti può muovere, si contano le pedine e vince il colore che ne ha di più.

  5. Pronto?

    Una partita su 6×6 finisce in fretta. Un buon modo per provare le regole.

Tre consigli per iniziare

Gli angoli valgono oro

Una pedina in un angolo non può più essere girata. Da lì spesso puoi prendere tutto il bordo.

Evita le caselle accanto agli angoli

Giocare subito accanto a un angolo vuoto di solito lo regala all'avversario. Meglio aspettare che l'angolo sia occupato.

Più pedine non è sempre meglio

All'inizio, poche pedine e molte mosse possibili sono spesso meglio del contrario. Le pedine si contano solo alla fine.

Cosa puoi fare qui

Gioca contro il bot

Il bot calcola diverse mosse in anticipo. Scegli facile, medio o difficile.

Suggerimenti mosse

Quando tocca a te, vedi tutte le caselle in cui puoi giocare.

Controllo del tempo

Dal bullet al classico, con incremento per mossa o senza orologio.

Annulla mossa

Clic sbagliato? Chiedi all'avversario se puoi annullare la mossa.

Elenco mosse

Usa i tasti freccia per scorrere l'intera partita.

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Spettatore

Segui in diretta le partite in corso.

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