Othello
Circonda le pedine dell'avversario e girale! Gioca a Othello (Reversi) online contro amici o il bot.
2 - 2 Giocatori
Bot disponibili
Classifica
| Posizione | Giocatore | Punteggio | Partite | Percentuale di vittorie |
|---|
Scegli la dimensione del tavoliere
L'8×8 è il tavoliere classico. Il 6×6 si chiude in pochi minuti, il 10×10 è lungo e insidioso.
Othello o Reversi?
Othello è la versione da torneo del Reversi. La differenza è all'inizio: in Othello le quattro pedine iniziali sono sempre disposte a croce al centro. Se conosci il Reversi, puoi iniziare subito.
Come funziona Othello
Posare, circondare, girare. Le regole non vanno molto oltre.
- 1
L'inizio
Quattro pedine sono disposte a croce al centro e muove per primo il nero. I puntini mostrano dove può giocare il nero.
- 2
Circondare
Puoi giocare solo dove intrappoli pedine avversarie in linea tra la tua nuova pedina e una delle tue. Quelle pedine diventano del tuo colore.
- 3
In tutte le direzioni
Una mossa può girare pedine in più direzioni contemporaneamente: in orizzontale, in verticale e in diagonale. Qui sono tre in una volta.
- 4
Passare e contare
Se non puoi muovere, devi passare. Quando nessuna delle due parti può muovere, si contano le pedine e vince il colore che ne ha di più.
Pronto?
Una partita su 6×6 finisce in fretta. Un buon modo per provare le regole.
Tre consigli per iniziare
Gli angoli valgono oro
Una pedina in un angolo non può più essere girata. Da lì spesso puoi prendere tutto il bordo.
Evita le caselle accanto agli angoli
Giocare subito accanto a un angolo vuoto di solito lo regala all'avversario. Meglio aspettare che l'angolo sia occupato.
Più pedine non è sempre meglio
All'inizio, poche pedine e molte mosse possibili sono spesso meglio del contrario. Le pedine si contano solo alla fine.
Cosa puoi fare qui
Gioca contro il bot
Il bot calcola diverse mosse in anticipo. Scegli facile, medio o difficile.
Suggerimenti mosse
Quando tocca a te, vedi tutte le caselle in cui puoi giocare.
Controllo del tempo
Dal bullet al classico, con incremento per mossa o senza orologio.
Annulla mossa
Clic sbagliato? Chiedi all'avversario se puoi annullare la mossa.
Elenco mosse
Usa i tasti freccia per scorrere l'intera partita.
Condividi partite
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Spettatore
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