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Reglas del juego de cartas 31

El "31" (también conocido como "Treinta y uno" o "Knock") es un popular juego de cartas alemán.

El 31 es un juego de cartas que normalmente se juega con una baraja estándar de 32 cartas (solo del 7 al as). Suelen jugar de 2 a 8 jugadores. El objetivo es tener una mano con un valor lo más cercano posible a 31 puntos.

Jugadores
2 - 8
Tipo de juego
Juego de cartas de apuestas

¿Qué es el Schwimmen (juego de cartas)?

El Schwimmen, también conocido como Treinta y uno, Knack, Schnauz, Schnauzer, Wutz, Bull o Hosn obi, es un popular juego de cartas para dos a nueve jugadores. Es un juego de apuestas cuyo objetivo es alcanzar una determinada puntuación cambiando cartas con habilidad. El nombre Treinta y uno (en francés Trente-et-un) hace referencia al objetivo del juego: llegar a 31 puntos, que es el mejor resultado.

Objetivo: no tener la puntuación más baja en la mano.

Desarrollo de la partida

Al principio, cada jugador recibe tres cartas boca abajo que puede mirar. Además, se colocan tres cartas boca abajo en el centro de la mesa. El que reparte puede mirar sus propias cartas, pero no las del centro. Decide si se queda con sus cartas o las cambia por las del centro. Si coge las del centro, deja las suyas en el centro y después puede mirarlas. Si se queda con las suyas, se descubren las cartas del centro y juega el siguiente jugador.

Se juega en el sentido de las agujas del reloj y cada jugador solo puede hacer una acción en su turno.

Acciones de un jugador:

Cada jugador tiene tres opciones en su turno:

Cambio de cartas:

El jugador puede cambiar una o sus tres cartas por las cartas del centro. Es importante vigilar el valor de los puntos y tener en cuenta las combinaciones.
En algunas variantes no se permite cambiar las 3 cartas a la vez.

Pasar:

Si el jugador está contento con sus cartas o no quiere arriesgarse, puede 'pasar'. Esto significa que no hace nada en esta ronda y el turno pasa al siguiente jugador. Si todos los jugadores pasan seguidos en una ronda, se colocan cartas nuevas en el centro.
En algunas variantes no se permite pasar.

Cerrar:

Cuando un jugador cierra, todos los demás tienen una oportunidad más de actuar antes de que termine la ronda.
En algunas variantes no se permite cerrar en la primera ronda.

Fin de la partida:

Una ronda de Schwimmen puede terminar de 2 formas:
  • La partida termina cuando un jugador cierra y todos los demás han jugado un turno más.
  • La partida termina DE INMEDIATO cuando un jugador tiene 31 puntos (también conocido como "Einunddreißig", "Schnauz", "Knack", "Knacks", "Hosn obi", etc.).

Variante Fuego o Blitz

En la variante Fuego o Blitz, la partida termina de inmediato cuando un jugador tiene 3 ases en la mano. Todos los demás pierden una vida.
Al final de la partida se calculan los puntos de cada jugador. El jugador o jugadores con menos puntos pierden una vida. Consulta el cálculo de puntos para más detalles.
La partida continúa hasta que todos los jugadores menos uno han sido eliminados. El último 'superviviente' gana la partida.

Nadar

Cada jugador empieza con 3 vidas. El perdedor debe entregar una vida. Si un jugador pierde las tres vidas, puede seguir jugando, pero ahora está 'nadando'. Si vuelve a perder, se 'ahoga' y queda eliminado.

Puntuación

Carta de juego
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Puntos
8
En el juego de cartas 31, cada carta tiene un valor en puntos.

  • As:

    11 Puntos
  • Reina, Rey, Jota:

    10 Puntos
  • Cartas numéricas (7 a 10):

    La suma de su valor nominal
El 31 se juega con una baraja de 32 cartas (baraja de Skat: 7 - 8 - 9 - 10 - JOTA - REINA - REY - AS).
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7
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8
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9
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10
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11

Cálculo de puntos

Ejemplo de recuento de una mano normal:

En el recuento se suman todas las cartas del mismo palo. El palo con el valor total más alto es la puntuación de la mano.

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8
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10
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10
18
Ejemplo de cálculo de cartas 1.
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10
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8
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8
10
Ejemplo de cálculo de cartas 2.
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7
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8
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9
24
Ejemplo de cálculo de cartas 3.

Ejemplo de recuento de una mano especial:

En el 31 hay un recuento especial para tres cartas iguales. Esta combinación siempre vale 30,5 puntos, salvo que la puntuación normal de las cartas sea mayor que 30,5.

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7
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7
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7
30.5
Ejemplo de cálculo de cartas 4.
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11
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11
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11
32
Ejemplo de cálculo de cartas 5.

Empate

Si dos jugadores tienen la misma puntuación, el ganador se decide por el valor de sus cartas. Tres cartas iguales más altas ganan a tres cartas iguales más bajas. El orden es: as (la más alta), rey, reina, jota, 10, 9, 8 y 7.

Si ambos jugadores tienen tres cartas del mismo valor, decide el palo. El orden de los palos sigue la jerarquía del Skat: tréboles (el más alto), picas, corazones y diamantes.

Si ambos jugadores tienen cartas del mismo valor y palo, pierden los dos. En el caso muy improbable de un empate en el que ambos tengan la misma puntuación baja en el mismo palo —por ejemplo, uno con rey y diez y el otro con reina y jota del mismo palo, y ambos con la tercera carta de otro palo— o uno con rey, 9, 6 y el otro con 10, 8, 7 del mismo palo, pierden los dos.