Please enable Javascript!

Правила карточной игры «31»

«31» (также «Тридцать один» или «Knock») — популярная немецкая карточная игра.

«31» — карточная игра, в которую обычно играют стандартной колодой из 32 карт (только карты от 7 до туза). Обычно в ней участвуют от 2 до 8 игроков. Цель — набрать на руке как можно ближе к 31 очку.

Игроки
2 - 8
Тип игры
Азартная карточная игра

Что такое «Швиммен» (карточная игра)?

«Швиммен», также известная как «Тридцать один», Knack, Schnauz, Schnauzer, Wutz, Bull или Hosn obi, — популярная карточная игра для двух–девяти игроков. Это азартная игра, цель которой — набрать определённое количество очков, ловко обменивая карты. Название «Тридцать один» (фр. Trente-et-un) отражает цель игры: набрать 31 очко — лучший результат.

Цель: не остаться с наименьшим количеством очков на руке.

Ход игры

В начале каждый игрок получает три карты рубашкой вверх, которые может посмотреть. Кроме того, три карты рубашкой вверх кладутся в центр стола. Сдающий может смотреть свои карты, но не карты в центре. Он решает, оставить свои карты или обменять их на карты из центра. Если он берёт карты из центра, то кладёт туда свои и может затем их посмотреть. Если он оставляет свои карты, карты в центре открываются и ходит следующий игрок.

Игра идёт по часовой стрелке, и в свой ход каждый игрок может сделать только одно действие.

Действия игрока:

В свой ход у каждого игрока есть три варианта:

Обмен карт:

Игрок может обменять одну или все три свои карты на карты из центра. Важно следить за очками и учитывать комбинации карт.
В некоторых вариантах нельзя менять сразу все 3 карты.

Пас:

Если игрок доволен своими картами или не хочет рисковать, он может «пасовать». Это значит, что в этом круге он ничего не делает и ход переходит к следующему. Если в круге все игроки подряд пасуют, в центр кладутся новые карты.
В некоторых вариантах пасовать нельзя.

Закрыть:

Когда игрок закрывает игру, все остальные получают ещё одну возможность сделать ход, прежде чем раунд закончится.
В некоторых вариантах нельзя закрывать игру в первом раунде.

Конец игры:

Раунд «Швиммен» может закончиться при 2 условиях:
  • Игра заканчивается, когда игрок закрыл её и все остальные сделали ещё по одному ходу.
  • Игра заканчивается СРАЗУ, когда у игрока 31 очко (также известно как «Einunddreißig», «Schnauz», «Knack», «Knacks», «Hosn obi» и т. д.).

Вариант «Огонь» или «Блиц»

В варианте «Огонь» или «Блиц» игра сразу заканчивается, когда у игрока на руке 3 туза. Все остальные теряют по жизни.
В конце игры подсчитываются очки каждого игрока. Игрок или игроки с наименьшим количеством очков теряют жизнь. Подробнее — в разделе о подсчёте очков.
Игра продолжается, пока не выбудут все, кроме одного. Этот последний «выживший» побеждает.

Плавание

У каждого игрока в начале 3 жизни. Проигравший теряет одну жизнь. Если игрок теряет все три жизни, он может продолжать, но теперь он «плавает». Если он проиграет снова, то «тонет» и выбывает.

Подсчёт очков

Игровая карта
Загрузка
Очки
8
В игре «31» у каждой карты есть стоимость в очках.

  • Туз:

    11 Очки
  • Дама, Король, Валет:

    10 Очки
  • Числовые карты (7 до 10):

    Сумма их номиналов
В «31» играют колодой из 32 карт (колода для ската: 7 – 8 – 9 – 10 – ВАЛЕТ – ДАМА – КОРОЛЬ – ТУЗ).
Загрузка
7
Загрузка
8
Загрузка
9
Загрузка
10
Загрузка
10
Загрузка
10
Загрузка
10
Загрузка
11

Подсчёт очков

Пример подсчёта обычной руки:

При подсчёте складываются все карты одной масти. Масть с наибольшей суммой и определяет очки руки.

Загрузка
8
Загрузка
10
Загрузка
10
18
Пример подсчёта карт 1.
Загрузка
10
Загрузка
8
Загрузка
8
10
Пример подсчёта карт 2.
Загрузка
7
Загрузка
8
Загрузка
9
24
Пример подсчёта карт 3.

Пример подсчёта особой руки:

В «31» есть особый подсчёт для трёх одинаковых карт. Такая комбинация всегда даёт 30,5 очка, если обычный подсчёт карт не выше 30,5.

Загрузка
7
Загрузка
7
Загрузка
7
30.5
Пример подсчёта карт 4.
Загрузка
11
Загрузка
11
Загрузка
11
32
Пример подсчёта карт 5.

Ничья

Если у двух игроков одинаковое количество очков, победитель определяется по старшинству карт. Три одинаковые старшие карты бьют три одинаковые младшие. Порядок старшинства: туз (старший), король, дама, валет, 10, 9, 8 и 7.

Если у обоих игроков по три карты одного достоинства, победителя определяет масть. Порядок мастей — как в скате: трефы (старшие), пики, червы и бубны.

Если у обоих игроков карты одинакового достоинства и масти, проигрывают оба. В крайне маловероятном случае ничьей, когда у обоих одинаково мало очков в одной масти — например, у одного король и десятка, а у другого дама и валет той же масти, и у обоих третья карта другой масти, — или у одного король, 9, 6, а у другого 10, 8, 7 одной масти, проигрывают оба.