Please enable Javascript!

Das Königliche Spiel von Ur

Eines der ältesten Brettspiele der Welt, direkt im Browser. Würfle, lande auf Rosetten und schick die Figuren deines Gegners zurück an den Start. Spiel kostenlos gegen Freunde oder den Bot.

Account erforderlich

2 - 2 Spieler

Bots verfügbar

Offene Lobbys
Lade Lobbys...

Bestenliste

PlatzSpielerRatingSpieleSiegrate
Noch keine Einträge vorhanden.

Wie lang soll die Partie sein?

Klassisch spielt jede Seite mit sieben Figuren. Mit weniger Figuren ist eine Runde schnell gespielt, ideal für zwischendurch oder zum Lernen.

Über 4500 Jahre alt

Ein Spiel aus dem Königsfriedhof

Leonard Woolley fand das Brett in den 1920er Jahren in den Königsgräbern von Ur im heutigen Irak. Die Regeln kennen wir von einer babylonischen Tontafel, die Irving Finkel vom British Museum entziffert hat. Hier wird nach seinen Regeln gespielt.

So funktioniert das Spiel

Ein Wettrennen mit Würfeln. Wer zuerst alle Figuren einmal über das Brett und hinaus bringt, gewinnt.

  1. 2
    1

    Würfeln

    Gewürfelt wird mit vier kleinen Pyramiden. Jede zeigt oben eine markierte oder eine leere Spitze. Die markierten Spitzen zählen, du ziehst also 0 bis 4 Felder.

  2. StartZielStartZiel
    2

    Einsetzen und ziehen

    Eine neue Figur kommt auf dein eigenes Band und läuft dann durch die Mittelreihe. Auf ein Feld mit einer eigenen Figur darfst du nicht.

  3. StartZielStartZiel
    3

    Schlagen

    In der Mittelreihe teilen sich beide Seiten die Felder. Landest du dort auf einer gegnerischen Figur, muss sie zurück an den Start.

  4. StartZielStartZiel
    4

    Rosetten

    Wer auf einer Rosette landet, würfelt sofort noch einmal. Die Rosette in der Mitte ist außerdem sicher, dort wird niemand geschlagen.

  5. StartZielStartZiel
    5

    Nach Hause

    Am Ende läuft jede Figur zurück auf das eigene Band und verlässt das Brett. Dafür brauchst du genau die passende Zahl.

  6. StartZielStartZiel
    6

    Gewinnen

    Wer zuerst alle Figuren ins Ziel gebracht hat, gewinnt die Partie.

Nicht jede Zahl ist gleich wahrscheinlich

Vier Würfel mit je zwei Seiten ergeben 16 Kombinationen. Nur eine davon ist eine 0 und nur eine eine 4, aber sechs ergeben eine 2. Zwei Felder vor einer gegnerischen Figur steht deine Figur deshalb am gefährlichsten.

Wahrscheinlichkeit jedes Wurfs
Wahrscheinlichkeit jedes Wurfs
06.3 %
125 %
237.5 %
325 %
46.3 %

Drei Tipps für den Anfang

Halte die Mitte

Die mittlere Rosette ist sicher und versperrt dem Gegner den Weg. Eine Figur dort ist oft mehr wert als ein schneller Schritt nach vorn.

Achte auf den Abstand

Zwei Felder vor einer gegnerischen Figur ist der gefährlichste Platz. Vier Felder davor trifft sie nur mit einer von 16 Kombinationen.

Setz nicht alles auf eine Figur

Mit mehreren Figuren auf dem Brett hast du nach jedem Wurf mehr Möglichkeiten und musst seltener einen schlechten Zug machen.

Das kannst du hier machen

Gegen den Bot

Drei Stufen. Der schwere Bot rechnet aus, wie wahrscheinlich ein Schlag ist.

Bedenkzeit

Mit oder ohne Uhr, von Bullet bis gemütlich.

Zugliste

Jeder Wurf und jeder Zug wird notiert. Mit den Pfeiltasten gehst du die Partie noch einmal durch.

Finkels Regeln

Gespielt wird nach der Rekonstruktion von Irving Finkel, der heute bekanntesten Fassung.

Zuschauen

Laufende Partien kannst du live mitverfolgen.

Gewertet spielen

Gewertete Partien zählen für die Rangliste. Oder du spielst einfach so mit Freunden.

Chat

Schreib während der Partie mit deinem Gegner.

Freunde einladen

Erstell eine Lobby und schick den Link. Mehr braucht es nicht.