Please enable Javascript!

O Jogo Real de Ur

Jogue já o Jogo Real de Ur online no seu navegador. Jogue gratuitamente com amigos ou contra bots.

É necessária uma conta

2 - 2 Jogadores

Bots disponíveis

Salas abertas
A carregar salas...

Classificação

PosiçãoJogadorPontuaçãoJogosTaxa de vitórias
Ainda não há entradas.

Quanto tempo deve durar o jogo?

Na versão clássica cada lado joga com sete peças. Com menos peças uma ronda joga-se depressa, ideal para uma pausa ou para aprender.

Mais de 4500 anos

Um jogo do cemitério real

Leonard Woolley encontrou o tabuleiro nos anos 1920 nos túmulos reais de Ur, no atual Iraque. Conhecemos as regras graças a uma tábua babilónica decifrada por Irving Finkel, do Museu Britânico. Aqui joga-se com as regras dele.

Como se joga

Uma corrida com dados. Ganha quem primeiro levar todas as peças através do tabuleiro e para fora dele.

  1. 2
    1

    Lançar

    Lança-se com quatro pequenas pirâmides. Cada uma mostra em cima uma ponta marcada ou lisa. Contam as pontas marcadas, por isso avanças de 0 a 4 casas.

  2. PartidaChegadaPartidaChegada
    2

    Entrar e mover

    Uma peça nova começa na tua faixa e depois percorre a fila do meio. Não podes cair numa casa com uma peça tua.

  3. PartidaChegadaPartidaChegada
    3

    Capturar

    Os dois lados partilham as casas da fila do meio. Se aí caíres numa peça adversária, ela volta à partida.

  4. PartidaChegadaPartidaChegada
    4

    Rosetas

    Quem cai numa roseta lança logo outra vez. A roseta do meio também é segura, aí ninguém é capturado.

  5. PartidaChegadaPartidaChegada
    5

    Voltar a casa

    No fim cada peça volta à tua faixa e sai do tabuleiro. Para isso precisas do número exato.

  6. PartidaChegadaPartidaChegada
    6

    Ganhar

    Ganha quem levar primeiro todas as peças à chegada.

Nem todos os números saem da mesma forma

Quatro dados de duas faces dão 16 combinações. Só uma dá 0 e só uma dá 4, mas seis dão 2. Por isso estar duas casas à frente de uma peça adversária é o lugar mais perigoso.

Probabilidade de cada lançamento
Probabilidade de cada lançamento
06.3 %
125 %
237.5 %
325 %
46.3 %

Três dicas para começar

Controla o centro

A roseta central é segura e bloqueia o caminho do adversário. Uma peça aí vale muitas vezes mais do que um passo rápido em frente.

Atenção à distância

Duas casas à frente de uma peça adversária é o sítio mais perigoso. A quatro casas só te apanha com uma de 16 combinações.

Não apostes tudo numa peça

Com várias peças no tabuleiro tens mais opções a cada lançamento e és obrigado a uma má jogada menos vezes.

O que podes fazer aqui

Contra o bot

Três níveis. O bot difícil calcula a probabilidade de uma captura.

Controlo de tempo

Com ou sem relógio, do bullet ao descontraído.

Lista de jogadas

Cada lançamento e cada jogada ficam registados. Com as setas revês o jogo.

Regras de Finkel

Joga-se com a reconstrução de Irving Finkel, a versão mais conhecida hoje.

Assistir

Acompanha em direto os jogos em curso.

Jogos a contar

Os jogos a contar entram na classificação. Ou joga só por diversão com amigos.

Chat

Fala com o teu adversário durante o jogo.

Convidar amigos

Cria uma sala e envia a ligação. Não é preciso mais.