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Le Jeu royal d'Ur

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Compte requis

2 - 2 Joueurs

Bots disponibles

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Classement

RangJoueurCotePartiesTaux de victoire
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Quelle durée pour la partie ?

En version classique, chaque camp joue avec sept pions. Avec moins de pions, une partie se joue vite, parfait pour une pause ou pour apprendre.

Plus de 4500 ans

Un jeu du cimetière royal

Leonard Woolley a découvert le plateau dans les années 1920 dans les tombes royales d'Ur, dans l'actuel Irak. Les règles nous viennent d'une tablette babylonienne déchiffrée par Irving Finkel du British Museum. On joue ici selon ses règles.

Comment on joue

Une course avec des dés. Le premier à faire traverser et sortir tous ses pions gagne.

  1. 2
    1

    Lancer

    On lance quatre petites pyramides. Chacune montre en haut une pointe marquée ou non. Les pointes marquées comptent, tu avances donc de 0 à 4 cases.

  2. DépartArrivéeDépartArrivée
    2

    Entrer et avancer

    Un nouveau pion part de ta propre rangée puis traverse la rangée du milieu. Tu ne peux pas aller sur une case occupée par un de tes pions.

  3. DépartArrivéeDépartArrivée
    3

    Prendre

    Les deux camps partagent les cases de la rangée du milieu. Si tu y tombes sur un pion adverse, il retourne au départ.

  4. DépartArrivéeDépartArrivée
    4

    Rosettes

    Qui tombe sur une rosette relance aussitôt. La rosette du milieu est en plus protégée, on ne peut pas y être pris.

  5. DépartArrivéeDépartArrivée
    5

    Rentrer

    À la fin, chaque pion revient sur ta rangée et quitte le plateau. Il faut pour cela le nombre exact.

  6. DépartArrivéeDépartArrivée
    6

    Gagner

    Le premier à sortir tous ses pions gagne la partie.

Tous les nombres n'ont pas la même chance

Quatre dés à deux faces donnent 16 combinaisons. Une seule donne 0 et une seule donne 4, mais six donnent 2. C'est pourquoi deux cases devant un pion adverse est la place la plus dangereuse.

Probabilité de chaque lancer
Probabilité de chaque lancer
06.3 %
125 %
237.5 %
325 %
46.3 %

Trois conseils pour débuter

Tiens le centre

La rosette centrale est protégée et barre la route à l'adversaire. Un pion à cet endroit vaut souvent plus qu'une avancée rapide.

Surveille la distance

Deux cases devant un pion adverse, c'est la place la plus dangereuse. À quatre cases, il ne te touche qu'avec une combinaison sur 16.

Ne mise pas tout sur un pion

Avec plusieurs pions sur le plateau, tu as plus de choix à chaque lancer et tu es moins souvent forcé de mal jouer.

Ce que tu peux faire ici

Contre le bot

Trois niveaux. Le bot difficile calcule la probabilité d'une prise.

Cadence

Avec ou sans pendule, du bullet au jeu tranquille.

Liste des coups

Chaque lancer et chaque coup sont notés. Avec les flèches, tu revois la partie.

Règles de Finkel

On joue selon la reconstitution d'Irving Finkel, la version la plus connue aujourd'hui.

Regarder

Suis les parties en cours en direct.

Parties classées

Les parties classées comptent pour le classement. Ou joue simplement entre amis.

Chat

Discute avec ton adversaire pendant la partie.

Inviter des amis

Crée un salon et envoie le lien. C'est tout.