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Il Gioco reale di Ur

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2 - 2 Giocatori

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Classifica

PosizioneGiocatorePunteggioPartitePercentuale di vittorie
Ancora nessuna voce.

Quanto deve durare la partita?

Nella versione classica ogni parte gioca con sette pedine. Con meno pedine una partita si chiude in fretta, perfetta per una pausa o per imparare.

Oltre 4500 anni

Un gioco dal cimitero reale

Leonard Woolley trovò il tavoliere negli anni Venti nelle tombe reali di Ur, nell'attuale Iraq. Conosciamo le regole grazie a una tavoletta babilonese decifrata da Irving Finkel del British Museum. Qui si gioca con le sue regole.

Come si gioca

Una corsa con i dadi. Vince chi porta per primo tutte le pedine attraverso il tavoliere e fuori.

  1. 2
    1

    Tirare

    Si tira con quattro piccole piramidi. Ognuna mostra in alto una punta segnata o liscia. Contano le punte segnate, quindi avanzi da 0 a 4 caselle.

  2. PartenzaArrivoPartenzaArrivo
    2

    Entrare e muovere

    Una nuova pedina parte dalla tua corsia e poi attraversa la fila centrale. Non puoi finire su una casella con una tua pedina.

  3. PartenzaArrivoPartenzaArrivo
    3

    Catturare

    Le due parti condividono le caselle della fila centrale. Se lì finisci su una pedina avversaria, torna alla partenza.

  4. PartenzaArrivoPartenzaArrivo
    4

    Rosette

    Chi finisce su una rosetta tira subito di nuovo. La rosetta al centro è anche sicura, lì nessuno viene catturato.

  5. PartenzaArrivoPartenzaArrivo
    5

    Tornare a casa

    Alla fine ogni pedina torna sulla tua corsia ed esce dal tavoliere. Per farlo serve il numero esatto.

  6. PartenzaArrivoPartenzaArrivo
    6

    Vincere

    Vince chi porta per primo tutte le pedine a casa.

Non tutti i numeri escono allo stesso modo

Quattro dadi a due facce danno 16 combinazioni. Solo una dà 0 e solo una dà 4, ma sei danno 2. Per questo stare due caselle davanti a una pedina avversaria è il posto più pericoloso.

Probabilità di ogni tiro
Probabilità di ogni tiro
06.3 %
125 %
237.5 %
325 %
46.3 %

Tre consigli per iniziare

Tieni il centro

La rosetta centrale è sicura e sbarra la strada all'avversario. Una pedina lì spesso vale più di un passo veloce in avanti.

Attento alla distanza

Due caselle davanti a una pedina avversaria è il punto più pericoloso. A quattro caselle ti raggiunge solo con una combinazione su 16.

Non puntare tutto su una pedina

Con più pedine sul tavoliere hai più scelte a ogni tiro e sei costretto meno spesso a una mossa cattiva.

Cosa puoi fare qui

Contro il bot

Tre livelli. Il bot difficile calcola quanto è probabile una cattura.

Tempo di riflessione

Con o senza orologio, dal bullet al gioco tranquillo.

Lista delle mosse

Ogni tiro e ogni mossa vengono annotati. Con le frecce ripercorri la partita.

Regole di Finkel

Si gioca con la ricostruzione di Irving Finkel, la versione più nota oggi.

Guardare

Segui in diretta le partite in corso.

Partite classificate

Le partite classificate contano per la classifica. Oppure gioca per divertimento con gli amici.

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Scrivi all'avversario durante la partita.

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