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Four to Goal

Four to Goal ist ein 3D-Brettspiel, bei dem vom Brett bis zur letzten Figur alles selbst gebaut ist. Wer Würfelspiele wie „Mensch ärgere Dich nicht“ kennt, findet sich sofort zurecht: Mit einer Sechs kommst du raus, wer auf deinem Feld landet, schickt dich zurück, und wer zuerst alle Figuren im Ziel hat, gewinnt. Four to Goal ist ein eigenständiges Spiel und hat nichts mit anderen Brettspielverlagen zu tun.

2 - 4 Spieler

Bots verfügbar

Offene Lobbys
Lade Lobbys...

Wie willst du spielen?

Zu zweit, zu viert, online oder alle am selben Bildschirm. Du kannst alles mischen.

Online mit Freunden

Erstell eine Lobby und schick den Link herum. Bis zu vier Leute können mitspielen, egal wo sie gerade sind.

Zusammen an einem Gerät

Ihr sitzt vor demselben Bildschirm? Füg in der Lobby weitere Spieler lokal hinzu und würfelt reihum.

Gegen Computergegner

Füll freie Plätze mit Bots auf. Das klappt auch gemischt, wenn nur zwei von euch Zeit haben.

So sieht es im Spiel aus

Das ganze Brett in 3D, mit Figuren, Würfel und allen Spielern auf einen Blick.

Screenshot von Four to Goal: 3D-Spielbrett mit blauen, roten, gelben und grünen Figuren, links die Liste der vier Spieler und unten ein roter Würfel

Alles im Blick

Links siehst du alle Spieler und wer gerade dran ist, auf dem Brett jede Figur und den Würfel, der über den Tisch rollt.

Screenshot von Four to Goal: eine blaue Figur hat ihr Haus verlassen, ein markiertes Feld zeigt ihr Ziel und unten in der Mitte ist der Würfelknopf

Dein Zug

Nach dem Würfeln wird das Zielfeld deiner Figur markiert. Gewürfelt wird mit dem Knopf unten in der Mitte.

So läuft eine Runde

Wer schon einmal ein Würfel-Laufspiel gespielt hat, kennt das meiste.

  1. 1

    Eine Sechs bringt dich raus

    Figuren im Haus kommen nur mit einer Sechs auf dein Startfeld.

  2. 2

    Ziehen

    Du ziehst eine Figur um so viele Felder, wie der Würfel zeigt. Ein Feld mit einer eigenen Figur ist tabu.

  3. 3

    Schlagen

    Landest du genau auf einer gegnerischen Figur, muss sie zurück ins Haus.

  4. 4

    Nach einer Sechs nochmal

    Wer eine Sechs würfelt, ist gleich noch einmal dran.

  5. 5

    Drei Versuche

    Stehen alle deine Figuren im Haus, hast du drei Würfe, um eine Sechs zu bekommen.

  6. 6

    Ab ins Ziel

    Wer zuerst alle Figuren in seine Zielfelder bringt, gewinnt. Die anderen spielen um die übrigen Plätze.

Hausregeln

Jede Runde spielt ein bisschen anders. Diese Regeln stellst du in der Lobby ein.

Start auf dem Startfeld
Eine Figur steht von Anfang an draußen. Das spart die ersten Runden Warten auf die Sechs.
Drei Versuche
Mit allen Figuren im Haus darfst du dreimal würfeln. Ohne diese Regel nur einmal.
Anzahl der Figuren
Eine bis vier Figuren pro Person. Mit weniger Figuren ist eine Partie deutlich schneller vorbei.
Schnelles Ende
Die Partie endet, sobald nur noch eine Person Figuren draußen hat. Sonst wird bis zum letzten Platz gespielt.
Schlagzwang
Kannst du eine Figur schlagen, musst du es auch tun.
Überholen im Ziel
Figuren dürfen in den Zielfeldern über eigene Figuren springen. Ohne diese Regel ist Überholen im Ziel nicht erlaubt.

Direkt loslegen

Die Lobby startet mit diesen Einstellungen. Ändern kannst du sie dort trotzdem noch.

Das kannst du hier machen

Eigenes 3D-Brett

Brett, Figuren und Würfel sind selbst gebaut. Der Würfel rollt wirklich über den Tisch.

Zwei bis vier Spieler

Online, lokal oder mit Bots, in jeder Mischung.

Bots

Bis zu drei Computergegner füllen freie Plätze auf.

Würfelstatistik

Am Ende siehst du, wie oft jede Zahl gefallen ist. Dann weißt du, ob es wirklich Pech war.

Platzierungen

Jeder bekommt seinen Platz, und das Ergebnis landet in deinem Spielverlauf.

Zuschauen

Laufende Partien kannst du live mitverfolgen.

Chat

Schreib während der Partie mit den anderen am Tisch.

Ohne Installation

Läuft direkt im Browser. Link öffnen und würfeln.