Four to Goal
Four to Goal ist ein 3D-Brettspiel, bei dem vom Brett bis zur letzten Figur alles selbst gebaut ist. Wer Würfelspiele wie „Mensch ärgere Dich nicht“ kennt, findet sich sofort zurecht: Mit einer Sechs kommst du raus, wer auf deinem Feld landet, schickt dich zurück, und wer zuerst alle Figuren im Ziel hat, gewinnt. Four to Goal ist ein eigenständiges Spiel und hat nichts mit anderen Brettspielverlagen zu tun.
2 - 4 Spieler
Bots verfügbar
Wie willst du spielen?
Zu zweit, zu viert, online oder alle am selben Bildschirm. Du kannst alles mischen.
Online mit Freunden
Erstell eine Lobby und schick den Link herum. Bis zu vier Leute können mitspielen, egal wo sie gerade sind.
Zusammen an einem Gerät
Ihr sitzt vor demselben Bildschirm? Füg in der Lobby weitere Spieler lokal hinzu und würfelt reihum.
Gegen Computergegner
Füll freie Plätze mit Bots auf. Das klappt auch gemischt, wenn nur zwei von euch Zeit haben.
So sieht es im Spiel aus
Das ganze Brett in 3D, mit Figuren, Würfel und allen Spielern auf einen Blick.

Alles im Blick
Links siehst du alle Spieler und wer gerade dran ist, auf dem Brett jede Figur und den Würfel, der über den Tisch rollt.

Dein Zug
Nach dem Würfeln wird das Zielfeld deiner Figur markiert. Gewürfelt wird mit dem Knopf unten in der Mitte.
So läuft eine Runde
Wer schon einmal ein Würfel-Laufspiel gespielt hat, kennt das meiste.
- 1
Eine Sechs bringt dich raus
Figuren im Haus kommen nur mit einer Sechs auf dein Startfeld.
- 2
Ziehen
Du ziehst eine Figur um so viele Felder, wie der Würfel zeigt. Ein Feld mit einer eigenen Figur ist tabu.
- 3
Schlagen
Landest du genau auf einer gegnerischen Figur, muss sie zurück ins Haus.
- 4
Nach einer Sechs nochmal
Wer eine Sechs würfelt, ist gleich noch einmal dran.
- 5
Drei Versuche
Stehen alle deine Figuren im Haus, hast du drei Würfe, um eine Sechs zu bekommen.
- 6
Ab ins Ziel
Wer zuerst alle Figuren in seine Zielfelder bringt, gewinnt. Die anderen spielen um die übrigen Plätze.
Hausregeln
Jede Runde spielt ein bisschen anders. Diese Regeln stellst du in der Lobby ein.
- Start auf dem Startfeld
- Eine Figur steht von Anfang an draußen. Das spart die ersten Runden Warten auf die Sechs.
- Drei Versuche
- Mit allen Figuren im Haus darfst du dreimal würfeln. Ohne diese Regel nur einmal.
- Anzahl der Figuren
- Eine bis vier Figuren pro Person. Mit weniger Figuren ist eine Partie deutlich schneller vorbei.
- Schnelles Ende
- Die Partie endet, sobald nur noch eine Person Figuren draußen hat. Sonst wird bis zum letzten Platz gespielt.
- Schlagzwang
- Kannst du eine Figur schlagen, musst du es auch tun.
- Überholen im Ziel
- Figuren dürfen in den Zielfeldern über eigene Figuren springen. Ohne diese Regel ist Überholen im Ziel nicht erlaubt.
Direkt loslegen
Die Lobby startet mit diesen Einstellungen. Ändern kannst du sie dort trotzdem noch.
Das kannst du hier machen
Eigenes 3D-Brett
Brett, Figuren und Würfel sind selbst gebaut. Der Würfel rollt wirklich über den Tisch.
Zwei bis vier Spieler
Online, lokal oder mit Bots, in jeder Mischung.
Bots
Bis zu drei Computergegner füllen freie Plätze auf.
Würfelstatistik
Am Ende siehst du, wie oft jede Zahl gefallen ist. Dann weißt du, ob es wirklich Pech war.
Platzierungen
Jeder bekommt seinen Platz, und das Ergebnis landet in deinem Spielverlauf.
Zuschauen
Laufende Partien kannst du live mitverfolgen.
Chat
Schreib während der Partie mit den anderen am Tisch.
Ohne Installation
Läuft direkt im Browser. Link öffnen und würfeln.