Four to Goal
Four to Goal es un juego de mesa en 3D en el que todo, desde el tablero hasta la última ficha, está hecho a medida. Si conoces juegos de dados como el parchís, te sentirás como en casa: con un seis sales, quien cae en tu casilla te manda de vuelta y gana el primero que lleva todas sus fichas a casa. Four to Goal es un juego independiente y no está vinculado a ninguna editorial de juegos de mesa.
2 - 4 Jugadores
Bots disponibles
¿Cómo quieres jugar?
De dos o de cuatro, online o todos en la misma pantalla. Puedes combinarlo como quieras.
Online con amigos
Crea una sala y envía el enlace. Pueden unirse hasta cuatro personas, estén donde estén.
Juntos en un dispositivo
¿Estáis frente a la misma pantalla? Añade más jugadores locales en la sala y tirad por turnos.
Contra el ordenador
Llena los asientos libres con bots. También funciona combinado, cuando solo dos de vosotros tenéis tiempo.
Así se ve el juego
Todo el tablero en 3D, con fichas, dado y todos los jugadores de un vistazo.

Todo a la vista
A la izquierda ves a todos los jugadores y a quién le toca; en el tablero, cada ficha y el dado rodando por la mesa.

Tu turno
Después de tirar, se marca la casilla de destino de tu ficha. Se tira con el botón de abajo en el centro.
Cómo funciona una ronda
Si alguna vez has jugado a un juego de tirar y avanzar, ya sabes casi todo.
- 1
Un seis te saca
Las fichas en casa solo llegan a tu casilla de salida con un seis.
- 2
Mover
Mueve una ficha tantas casillas como marque el dado. No puedes caer en una casilla con una ficha tuya.
- 3
Capturar
Cae justo en una ficha rival y tendrá que volver a casa.
- 4
Tras un seis, otra vez
Si sacas un seis, vuelves a tirar enseguida.
- 5
Tres intentos
Cuando todas tus fichas están en casa, tienes tres tiradas para sacar un seis.
- 6
Llegar a casa
Gana el primero que lleva todas sus fichas a sus casillas de meta. Los demás siguen jugando por los puestos restantes.
Reglas de la casa
Cada grupo juega un poco distinto. Puedes configurar estas reglas en la sala.
- Empezar en la casilla de salida
- Una ficha empieza fuera. Así te ahorras las primeras rondas esperando un seis.
- Tres intentos
- Con todas las fichas en casa puedes tirar tres veces. Sin esta regla, solo una.
- Número de fichas
- De una a cuatro fichas por persona. Con menos fichas, la partida termina mucho antes.
- Final rápido
- La partida termina en cuanto solo una persona tiene fichas fuera. Si no, se juega hasta el último puesto.
- Captura obligatoria
- Si puedes capturar una ficha, tienes que hacerlo.
- Adelantar en la meta
- Las fichas pueden saltar por encima de tus propias fichas en las casillas de meta. Sin esta regla no se puede adelantar en la meta.
Empieza ya
La sala empieza con estos ajustes. Aún puedes cambiarlos allí.
Qué puedes hacer aquí
Tablero 3D propio
El tablero, las fichas y el dado están hechos a medida. El dado rueda de verdad por la mesa.
De dos a cuatro jugadores
Online, en local o con bots, en cualquier combinación.
Bots
Hasta tres jugadores controlados por el ordenador ocupan los asientos libres.
Estadísticas de dados
Al final verás cuántas veces ha salido cada número. Así sabrás si de verdad fue mala suerte.
Posiciones
Todos obtienen una posición y el resultado queda en tu historial de partidas.
Ver partidas
Sigue las partidas en curso en directo.
Chat
Habla con los demás jugadores de la mesa durante la partida.
Sin instalación
Funciona directamente en tu navegador. Abre el enlace y tira.