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Four to Goal

Four to Goal es un juego de mesa en 3D en el que todo, desde el tablero hasta la última ficha, está hecho a medida. Si conoces juegos de dados como el parchís, te sentirás como en casa: con un seis sales, quien cae en tu casilla te manda de vuelta y gana el primero que lleva todas sus fichas a casa. Four to Goal es un juego independiente y no está vinculado a ninguna editorial de juegos de mesa.

2 - 4 Jugadores

Bots disponibles

Salas abiertas
Cargando salas...

¿Cómo quieres jugar?

De dos o de cuatro, online o todos en la misma pantalla. Puedes combinarlo como quieras.

Online con amigos

Crea una sala y envía el enlace. Pueden unirse hasta cuatro personas, estén donde estén.

Juntos en un dispositivo

¿Estáis frente a la misma pantalla? Añade más jugadores locales en la sala y tirad por turnos.

Contra el ordenador

Llena los asientos libres con bots. También funciona combinado, cuando solo dos de vosotros tenéis tiempo.

Así se ve el juego

Todo el tablero en 3D, con fichas, dado y todos los jugadores de un vistazo.

Captura de pantalla de Four to Goal: tablero 3D con fichas azules, rojas, amarillas y verdes, la lista de cuatro jugadores a la izquierda y un dado rojo abajo

Todo a la vista

A la izquierda ves a todos los jugadores y a quién le toca; en el tablero, cada ficha y el dado rodando por la mesa.

Captura de pantalla de Four to Goal: una ficha azul ha salido de casa, una casilla marcada muestra su destino y el botón del dado está abajo en el centro

Tu turno

Después de tirar, se marca la casilla de destino de tu ficha. Se tira con el botón de abajo en el centro.

Cómo funciona una ronda

Si alguna vez has jugado a un juego de tirar y avanzar, ya sabes casi todo.

  1. 1

    Un seis te saca

    Las fichas en casa solo llegan a tu casilla de salida con un seis.

  2. 2

    Mover

    Mueve una ficha tantas casillas como marque el dado. No puedes caer en una casilla con una ficha tuya.

  3. 3

    Capturar

    Cae justo en una ficha rival y tendrá que volver a casa.

  4. 4

    Tras un seis, otra vez

    Si sacas un seis, vuelves a tirar enseguida.

  5. 5

    Tres intentos

    Cuando todas tus fichas están en casa, tienes tres tiradas para sacar un seis.

  6. 6

    Llegar a casa

    Gana el primero que lleva todas sus fichas a sus casillas de meta. Los demás siguen jugando por los puestos restantes.

Reglas de la casa

Cada grupo juega un poco distinto. Puedes configurar estas reglas en la sala.

Empezar en la casilla de salida
Una ficha empieza fuera. Así te ahorras las primeras rondas esperando un seis.
Tres intentos
Con todas las fichas en casa puedes tirar tres veces. Sin esta regla, solo una.
Número de fichas
De una a cuatro fichas por persona. Con menos fichas, la partida termina mucho antes.
Final rápido
La partida termina en cuanto solo una persona tiene fichas fuera. Si no, se juega hasta el último puesto.
Captura obligatoria
Si puedes capturar una ficha, tienes que hacerlo.
Adelantar en la meta
Las fichas pueden saltar por encima de tus propias fichas en las casillas de meta. Sin esta regla no se puede adelantar en la meta.

Empieza ya

La sala empieza con estos ajustes. Aún puedes cambiarlos allí.

Qué puedes hacer aquí

Tablero 3D propio

El tablero, las fichas y el dado están hechos a medida. El dado rueda de verdad por la mesa.

De dos a cuatro jugadores

Online, en local o con bots, en cualquier combinación.

Bots

Hasta tres jugadores controlados por el ordenador ocupan los asientos libres.

Estadísticas de dados

Al final verás cuántas veces ha salido cada número. Así sabrás si de verdad fue mala suerte.

Posiciones

Todos obtienen una posición y el resultado queda en tu historial de partidas.

Ver partidas

Sigue las partidas en curso en directo.

Chat

Habla con los demás jugadores de la mesa durante la partida.

Sin instalación

Funciona directamente en tu navegador. Abre el enlace y tira.