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Four to Goal

Four to Goal è un gioco da tavolo in 3D in cui tutto, dal tabellone all'ultima pedina, è realizzato su misura. Se conosci giochi di dadi come il Non t'arrabbiare, ti sentirai subito a casa: con un sei esci, chi finisce sulla tua casella ti rimanda indietro e vince chi porta per primo tutte le pedine a casa. Four to Goal è un gioco indipendente e non è legato ad alcun editore di giochi da tavolo.

2 - 4 Giocatori

Bot disponibili

Lobby aperte
Caricamento lobby...

Come vuoi giocare?

In due o in quattro, online o tutti davanti allo stesso schermo. Puoi combinare come preferisci.

Online con gli amici

Crea una lobby e invia il link. Possono partecipare fino a quattro persone, ovunque si trovino.

Insieme su un dispositivo

Siete davanti allo stesso schermo? Aggiungi altri giocatori locali nella lobby e tirate a turno.

Contro il computer

Riempi i posti liberi con i bot. Funziona anche in modo misto, quando solo due di voi hanno tempo.

Ecco il gioco

Tutto il tabellone in 3D, con pedine, dado e tutti i giocatori a colpo d'occhio.

Screenshot di Four to Goal: tabellone 3D con pedine blu, rosse, gialle e verdi, l'elenco dei quattro giocatori a sinistra e un dado rosso in basso

Tutto sotto controllo

A sinistra vedi tutti i giocatori e chi è di turno, sul tabellone ogni pedina e il dado che rotola sul tavolo.

Screenshot di Four to Goal: una pedina blu è uscita di casa, una casella evidenziata mostra la destinazione e il pulsante del dado è in basso al centro

Il tuo turno

Dopo il lancio viene evidenziata la casella di arrivo della tua pedina. Si lancia con il pulsante in basso al centro.

Come funziona un turno

Se hai mai giocato a un gioco di dadi e percorso, conosci già quasi tutto.

  1. 1

    Con un sei si esce

    Le pedine a casa raggiungono la casella di partenza solo con un sei.

  2. 2

    Muovere

    Muovi una pedina di tante caselle quante indica il dado. Una casella con una tua pedina è off-limits.

  3. 3

    Catturare

    Finisci esattamente su una pedina avversaria e dovrà tornare a casa.

  4. 4

    Dopo un sei, ritira

    Se tiri un sei, giochi subito un altro turno.

  5. 5

    Tre tentativi

    Quando tutte le tue pedine sono a casa, hai tre tiri per fare sei.

  6. 6

    Tornare a casa

    Vince chi porta per primo tutte le pedine nelle proprie caselle d'arrivo. Gli altri continuano per i posti restanti.

Regole della casa

Ogni gruppo gioca in modo un po' diverso. Puoi impostare queste regole nella lobby.

Partenza dalla casella di partenza
Una pedina parte già fuori. Così eviti i primi turni ad aspettare un sei.
Tre tentativi
Con tutte le pedine a casa puoi tirare tre volte. Senza questa regola, una sola volta.
Numero di pedine
Da una a quattro pedine a testa. Con meno pedine la partita finisce molto prima.
Fine rapida
La partita termina non appena una sola persona ha ancora pedine in gioco. Altrimenti si gioca fino all'ultimo posto.
Cattura obbligatoria
Se puoi catturare una pedina, devi farlo.
Sorpasso all'arrivo
Le pedine possono scavalcare le tue pedine nelle caselle d'arrivo. Senza questa regola non si può sorpassare all'arrivo.

Inizia subito

La lobby parte con queste impostazioni. Puoi comunque modificarle lì.

Cosa puoi fare qui

Tabellone 3D originale

Tabellone, pedine e dado sono realizzati su misura. Il dado rotola davvero sul tavolo.

Da due a quattro giocatori

Online, in locale o con i bot, in qualsiasi combinazione.

Bot

Fino a tre giocatori controllati dal computer occupano i posti liberi.

Statistiche dei dadi

Alla fine vedi quante volte è uscito ogni numero. Così sai se è stata davvero sfortuna.

Piazzamenti

Ognuno ottiene un piazzamento e il risultato finisce nella tua cronologia delle partite.

Spettatore

Segui in diretta le partite in corso.

Chat

Parla con gli altri al tavolo durante la partita.

Nessuna installazione

Funziona direttamente nel browser. Apri il link e tira il dado.