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Four to Goal

Four to Goal é um jogo de tabuleiro em 3D em que tudo, do tabuleiro à última peça, é feito à medida. Se conhece jogos de dados como o Ludo, vai sentir-se logo em casa: um seis tira-o de casa, quem cair na sua casa manda-o de volta e ganha quem primeiro levar todas as peças para casa. Four to Goal é um jogo independente e não está ligado a nenhuma editora de jogos de tabuleiro.

2 - 4 Jogadores

Bots disponíveis

Salas abertas
A carregar salas...

Como quer jogar?

A dois ou a quatro, online ou todos no mesmo ecrã. Pode combinar como quiser.

Online com amigos

Crie uma sala e envie a ligação. Podem entrar até quatro pessoas, estejam onde estiverem.

Juntos num dispositivo

Estão em frente ao mesmo ecrã? Adicione mais jogadores locais na sala e lancem o dado à vez.

Contra o computador

Preencha os lugares vazios com bots. Também funciona de forma mista, quando só dois de vocês têm tempo.

Assim é o jogo

Todo o tabuleiro em 3D, com peças, dado e todos os jogadores num relance.

Captura de ecrã de Four to Goal: tabuleiro 3D com peças azuis, vermelhas, amarelas e verdes, a lista dos quatro jogadores à esquerda e um dado vermelho em baixo

Tudo à vista

À esquerda vê todos os jogadores e de quem é a vez; no tabuleiro, cada peça e o dado a rolar pela mesa.

Captura de ecrã de Four to Goal: uma peça azul saiu de casa, uma casa destacada mostra o destino e o botão do dado está em baixo, ao centro

A sua vez

Depois de lançar, a casa de destino da sua peça fica destacada. Lança-se com o botão em baixo, ao centro.

Como funciona uma ronda

Se alguma vez jogou um jogo de lançar e avançar, já sabe quase tudo.

  1. 1

    Um seis tira-o de casa

    As peças em casa só chegam à sua casa de partida com um seis.

  2. 2

    Mover

    Avance uma peça tantas casas quanto o dado mostrar. Uma casa com uma peça sua está proibida.

  3. 3

    Capturar

    Caia exatamente numa peça do adversário e ela tem de voltar para casa.

  4. 4

    Depois de um seis, outra vez

    Se tirar um seis, joga logo outra vez.

  5. 5

    Três tentativas

    Quando todas as suas peças estão em casa, tem três lançamentos para tirar um seis.

  6. 6

    Chegar a casa

    Ganha quem primeiro levar todas as peças para as suas casas de chegada. Os restantes continuam a jogar pelos lugares que faltam.

Regras da casa

Cada grupo joga de forma um pouco diferente. Pode definir estas regras na sala.

Começar na casa de partida
Uma peça começa já fora de casa. Assim evita as primeiras rondas à espera de um seis.
Três tentativas
Com todas as peças em casa pode lançar três vezes. Sem esta regra, só uma.
Número de peças
De uma a quatro peças por pessoa. Com menos peças, o jogo acaba muito mais depressa.
Final rápido
O jogo termina assim que só uma pessoa tiver peças fora de casa. Caso contrário, joga-se até ao último lugar.
Captura obrigatória
Se puder capturar uma peça, tem de o fazer.
Ultrapassar na chegada
As peças podem saltar por cima das suas próprias peças nas casas de chegada. Sem esta regra não é possível ultrapassar na chegada.

Comece já

A sala começa com estas definições. Ainda as pode alterar lá.

O que pode fazer aqui

Tabuleiro 3D próprio

O tabuleiro, as peças e o dado são feitos à medida. O dado rola mesmo pela mesa.

De dois a quatro jogadores

Online, localmente ou com bots, em qualquer combinação.

Bots

Até três jogadores controlados pelo computador ocupam os lugares vazios.

Estatísticas dos dados

No fim vê quantas vezes saiu cada número. Assim fica a saber se foi mesmo azar.

Posições

Todos ficam com uma posição e o resultado fica no seu histórico de jogos.

Assistir

Acompanhe os jogos a decorrer em direto.

Chat

Converse com os outros jogadores da mesa durante o jogo.

Sem instalação

Funciona diretamente no seu navegador. Abra a ligação e lance o dado.