Four to Goal
Four to Goal é um jogo de tabuleiro em 3D em que tudo, do tabuleiro à última peça, é feito à medida. Se conhece jogos de dados como o Ludo, vai sentir-se logo em casa: um seis tira-o de casa, quem cair na sua casa manda-o de volta e ganha quem primeiro levar todas as peças para casa. Four to Goal é um jogo independente e não está ligado a nenhuma editora de jogos de tabuleiro.
2 - 4 Jogadores
Bots disponíveis
Como quer jogar?
A dois ou a quatro, online ou todos no mesmo ecrã. Pode combinar como quiser.
Online com amigos
Crie uma sala e envie a ligação. Podem entrar até quatro pessoas, estejam onde estiverem.
Juntos num dispositivo
Estão em frente ao mesmo ecrã? Adicione mais jogadores locais na sala e lancem o dado à vez.
Contra o computador
Preencha os lugares vazios com bots. Também funciona de forma mista, quando só dois de vocês têm tempo.
Assim é o jogo
Todo o tabuleiro em 3D, com peças, dado e todos os jogadores num relance.

Tudo à vista
À esquerda vê todos os jogadores e de quem é a vez; no tabuleiro, cada peça e o dado a rolar pela mesa.

A sua vez
Depois de lançar, a casa de destino da sua peça fica destacada. Lança-se com o botão em baixo, ao centro.
Como funciona uma ronda
Se alguma vez jogou um jogo de lançar e avançar, já sabe quase tudo.
- 1
Um seis tira-o de casa
As peças em casa só chegam à sua casa de partida com um seis.
- 2
Mover
Avance uma peça tantas casas quanto o dado mostrar. Uma casa com uma peça sua está proibida.
- 3
Capturar
Caia exatamente numa peça do adversário e ela tem de voltar para casa.
- 4
Depois de um seis, outra vez
Se tirar um seis, joga logo outra vez.
- 5
Três tentativas
Quando todas as suas peças estão em casa, tem três lançamentos para tirar um seis.
- 6
Chegar a casa
Ganha quem primeiro levar todas as peças para as suas casas de chegada. Os restantes continuam a jogar pelos lugares que faltam.
Regras da casa
Cada grupo joga de forma um pouco diferente. Pode definir estas regras na sala.
- Começar na casa de partida
- Uma peça começa já fora de casa. Assim evita as primeiras rondas à espera de um seis.
- Três tentativas
- Com todas as peças em casa pode lançar três vezes. Sem esta regra, só uma.
- Número de peças
- De uma a quatro peças por pessoa. Com menos peças, o jogo acaba muito mais depressa.
- Final rápido
- O jogo termina assim que só uma pessoa tiver peças fora de casa. Caso contrário, joga-se até ao último lugar.
- Captura obrigatória
- Se puder capturar uma peça, tem de o fazer.
- Ultrapassar na chegada
- As peças podem saltar por cima das suas próprias peças nas casas de chegada. Sem esta regra não é possível ultrapassar na chegada.
Comece já
A sala começa com estas definições. Ainda as pode alterar lá.
O que pode fazer aqui
Tabuleiro 3D próprio
O tabuleiro, as peças e o dado são feitos à medida. O dado rola mesmo pela mesa.
De dois a quatro jogadores
Online, localmente ou com bots, em qualquer combinação.
Bots
Até três jogadores controlados pelo computador ocupam os lugares vazios.
Estatísticas dos dados
No fim vê quantas vezes saiu cada número. Assim fica a saber se foi mesmo azar.
Posições
Todos ficam com uma posição e o resultado fica no seu histórico de jogos.
Assistir
Acompanhe os jogos a decorrer em direto.
Chat
Converse com os outros jogadores da mesa durante o jogo.
Sem instalação
Funciona diretamente no seu navegador. Abra a ligação e lance o dado.