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Four to Goal

Four to Goal は、盤から最後のコマまですべてオリジナルで作られた3Dボードゲームです。ルドーのようなサイコロゲームを知っていれば、すぐになじめます。6が出たらコマを出し、自分のマスに止まられたらスタートに戻され、最初に全コマをゴールさせた人の勝ち。Four to Goal は独立したゲームで、どのボードゲーム出版社とも関係ありません。

2 - 4 プレイヤー

ボット対応

オープンロビー
ロビーを読み込み中...

どうやって遊ぶ?

2人でも4人でも、オンラインでも同じ画面でも。自由に組み合わせられます。

友達とオンライン

ロビーを作ってリンクを送ろう。どこにいても最大4人まで参加できます。

1台の端末でみんなで

同じ画面の前にいる?ロビーでローカルプレイヤーを追加して、交代でサイコロを振ろう。

コンピューターと対戦

空席をボットで埋めましょう。2人しか集まれないときは、人とボットを混ぜても遊べます。

ゲーム画面

3Dの盤面全体で、コマもサイコロも全プレイヤーもひと目でわかります。

Four to Goalのスクリーンショット:青・赤・黄・緑のコマが並ぶ3D盤面、左に4人のプレイヤー一覧、下に赤いサイコロ

すべてが見える

左には全プレイヤーと手番のプレイヤー、盤面にはすべてのコマとテーブルを転がるサイコロが表示されます。

Four to Goalのスクリーンショット:青いコマが家から出て、ハイライトされたマスが移動先を示し、下中央にサイコロのボタンがある

あなたの番

サイコロを振ると、コマの移動先がハイライトされます。サイコロは下中央のボタンで振ります。

ラウンドの流れ

すごろくのようなゲームを遊んだことがあれば、ほとんどわかるはずです。

  1. 1

    6でスタート

    家にあるコマは、6が出たときだけスタートマスに出られます。

  2. 2

    移動

    出た目の数だけコマを1つ進めます。自分のコマがあるマスには止まれません。

  3. 3

    取る

    相手のコマにぴったり止まると、そのコマは家に戻されます。

  4. 4

    6が出たらもう一度

    6を出すと、すぐにもう一度振れます。

  5. 5

    3回チャレンジ

    コマがすべて家にあるときは、6を出すために3回振れます。

  6. 6

    ゴールへ

    最初に全コマをゴールマスに入れた人の勝ち。残りの人は残りの順位をかけて続けます。

ハウスルール

遊び方はグループごとに少しずつ違います。これらのルールはロビーで設定できます。

スタートマスから開始
1つのコマが最初から外に出ています。最初の数ラウンド、6を待つ必要がなくなります。
3回チャレンジ
コマがすべて家にあるときは3回振れます。このルールがない場合は1回だけです。
コマの数
1人あたり1〜4個のコマ。コマが少ないほど早く決着します。
早期終了
コマを盤に出しているのが1人だけになった時点でゲーム終了。オフの場合は最下位が決まるまで続けます。
取る義務
相手のコマを取れるときは、必ず取らなければなりません。
ゴール内の追い越し
ゴールマスで自分のコマを飛び越えられます。このルールがない場合、ゴール内では追い越せません。

すぐに始める

ロビーはこの設定で始まります。ロビーで変更することもできます。

ここでできること

オリジナル3D盤

盤、コマ、サイコロはすべてオリジナル。サイコロは本当にテーブルの上を転がります。

2〜4人で遊べる

オンライン、ローカル、ボットを自由に組み合わせ可能。

ボット

最大3人のコンピューターが空席を埋めます。

サイコロ統計

最後に、各目が何回出たかを確認できます。本当に運が悪かったのかがわかります。

順位

全員に順位がつき、結果は対戦履歴に記録されます。

観戦

進行中の対戦をライブで観戦できます。

チャット

対戦中に同じテーブルの人とチャットできます。

インストール不要

ブラウザですぐに動作。リンクを開いてサイコロを振るだけ。