Four to Goal
Four to Goal est un jeu de plateau en 3D où tout, du plateau au dernier pion, est fait maison. Si vous connaissez les jeux de dés comme les petits chevaux, vous serez tout de suite à l'aise : un six vous fait sortir, celui qui tombe sur votre case vous renvoie à la maison, et le premier à ramener tous ses pions gagne. Four to Goal est un jeu indépendant, sans lien avec un quelconque éditeur de jeux de société.
2 - 4 Joueurs
Bots disponibles
Comment voulez-vous jouer ?
À deux ou à quatre, en ligne ou tous devant le même écran. Vous pouvez tout mélanger comme vous voulez.
En ligne avec des amis
Créez un salon et envoyez le lien. Jusqu'à quatre personnes peuvent rejoindre, où qu'elles soient.
Ensemble sur un appareil
Vous êtes devant le même écran ? Ajoutez d'autres joueurs locaux dans le salon et lancez le dé à tour de rôle.
Contre l'ordinateur
Remplissez les places libres avec des bots. Ça marche aussi en mélange, quand seulement deux d'entre vous ont le temps.
Aperçu du jeu
Tout le plateau en 3D, avec les pions, le dé et tous les joueurs d'un coup d'œil.

Tout en vue
À gauche, vous voyez tous les joueurs et à qui c'est le tour ; sur le plateau, chaque pion et le dé qui roule sur la table.

À vous de jouer
Après le lancer, la case d'arrivée de votre pion est mise en évidence. Lancez le dé avec le bouton en bas au centre.
Déroulement d'une manche
Si vous avez déjà joué à un jeu de dés et de parcours, vous savez déjà presque tout.
- 1
Un six pour sortir
Les pions à la maison n'atteignent votre case de départ qu'avec un six.
- 2
Avancer
Avancez un pion d'autant de cases que le dé l'indique. Une case occupée par l'un de vos pions est interdite.
- 3
Prendre
Tombez pile sur un pion adverse et il doit retourner à la maison.
- 4
Rejouer après un six
Faites un six et vous rejouez aussitôt.
- 5
Trois essais
Quand tous vos pions sont à la maison, vous avez trois lancers pour faire un six.
- 6
Rentrer à la maison
Le premier à amener tous ses pions sur ses cases d'arrivée gagne. Les autres continuent pour les places restantes.
Règles maison
Chaque groupe joue un peu différemment. Vous pouvez régler ces règles dans le salon.
- Départ sur la case de départ
- Un pion commence déjà sorti. Cela évite d'attendre un six pendant les premiers tours.
- Trois essais
- Avec tous les pions à la maison, vous pouvez lancer trois fois. Sans cette règle, une seule fois.
- Nombre de pions
- De un à quatre pions par personne. Avec moins de pions, une partie se termine beaucoup plus vite.
- Fin rapide
- La partie se termine dès qu'une seule personne a encore des pions en jeu. Sinon, on joue jusqu'à la dernière place.
- Prise obligatoire
- Si vous pouvez prendre un pion, vous devez le faire.
- Dépasser à l'arrivée
- Les pions peuvent sauter par-dessus vos propres pions sur les cases d'arrivée. Sans cette règle, on ne peut pas dépasser à l'arrivée.
Lancez-vous
Le salon démarre avec ces paramètres. Vous pourrez encore les modifier sur place.
Ce que vous pouvez faire ici
Plateau 3D maison
Plateau, pions et dé sont faits maison. Le dé roule vraiment sur la table.
De deux à quatre joueurs
En ligne, en local ou avec des bots, dans toutes les combinaisons.
Bots
Jusqu'à trois joueurs contrôlés par l'ordinateur occupent les places libres.
Statistiques de dés
À la fin, vous voyez combien de fois chaque chiffre est sorti. Vous saurez ainsi si c'était vraiment de la malchance.
Classement
Chacun obtient une place, et le résultat est enregistré dans votre historique de parties.
Spectateur
Suivez les parties en cours en direct.
Chat
Discutez avec les autres joueurs de la table pendant la partie.
Sans installation
Fonctionne directement dans votre navigateur. Ouvrez le lien et lancez le dé.