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Skat

Skat ist das beliebteste Kartenspiel Deutschlands: Reizen, Skat aufnehmen, Trumpf ansagen und mit 61 Augen gegen zwei Gegner gewinnen.

3 - 6 Spieler

Bots verfügbar

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Wie willst du spielen?

Wähle die Länge der Liste, lade Freunde in die Lobby ein oder fülle mit Bots auf. Die Anzahl der Spiele lässt sich in der Lobby anpassen.

3 bis 6 Spieler

Skatrunde mit Freunden

Lade Freunde per Link in die Lobby ein oder fülle freie Plätze mit Bots auf. Ab vier Spielern setzt der Geber aus.

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Fordere starke Bots heraus und verbessere deine Spielweise. Passe die Stärke der Bots an dein Niveau an!

  • bot

    bot

    EinfachMittelSchwer

So wird gespielt

Skat ist das Kartenspiel der Deutschen: drei oder mehr Spieler, 32 Karten. Wer am höchsten reizt, spielt allein gegen zwei andere und braucht mindestens 61 von 120 Augen.

  1. 1

    Die Runde

    Ab vier Spielern setzt der Geber aus, es spielen immer drei. Der Geber wechselt im Uhrzeigersinn, hat jeder einmal gegeben, ist eine Runde vorbei. So gibt jeder gleich oft und ist gleich oft Vorhand.

  2. 2

    Geben

    Gegeben wird 3 - 2 - 4 - 3: Zuerst bekommt jeder 3 Karten, dann kommen 2 Karten verdeckt als Skat in die Mitte, danach bekommt jeder 4 und zum Schluss noch einmal 3 Karten. So hat jeder 10 Karten. Der Geber wechselt jedes Spiel.

  3. 3

    Reizen

    Gereizt wird mit Spielwerten: 18, 20, 22, 23, 24, 27, 30 … Reize nur so hoch, wie dein Spiel wert ist. Mittelhand sagt zu Vorhand, die mit Ja hält oder passt. Dann reizt Hinterhand gegen den Sieger. Passen alle, wird eingepasst.

  4. 4

    Skat oder Hand

    Der Alleinspieler nimmt den Skat auf und drückt zwei Karten, deren Augen für ihn zählen. Oder er spielt Hand, ohne den Skat anzusehen.

  5. 5

    Spiele

    Farbspiel (Kreuz, Pik, Herz, Karo), Grand (nur Buben sind Trumpf) oder Null (der Alleinspieler darf keinen Stich bekommen).

  6. 6

    Trümpfe

    Die Buben sind immer die höchsten Trümpfe: Kreuz, Pik, Herz, Karo. Im Farbspiel folgen Ass, 10, König, Dame, 9, 8, 7 der Trumpffarbe.

  7. 7

    Stiche

    Vorhand spielt aus, es muss Farbe bedient werden (Buben zählen als Trumpf). Wer nicht bedienen kann, darf stechen oder abwerfen. Der höchste Trumpf oder die höchste Karte der Farbe gewinnt.

  8. 8

    Augen

    Im Spiel sind 120 Augen: Ass 11, Zehn 10, König 4, Dame 3, Bube 2. 9, 8 und 7 zählen nichts. Die zwei Karten im Skat zählen immer für den Alleinspieler, auch beim Handspiel.

  9. 9

    Gewinnen

    Der Alleinspieler braucht mindestens 61 Augen, 60 zu 60 ist verloren. Mit 90 Augen sind die Gegner Schneider (30 oder weniger), mit allen Stichen Schwarz. Das gilt auch umgekehrt: Wer als Alleinspieler 30 Augen oder weniger hat, ist selbst Schneider und verliert höher.

  10. 10

    Spitzen

    Spitzen sind die höchsten Trümpfe ohne Lücke ab dem Kreuz-Buben, der Skat zählt mit. Mit dem Kreuz-Buben spielst du "mit" so vielen, wie du in Folge hast. Ohne ihn spielst du "ohne" so viele, wie über deinem höchsten Trumpf fehlen.

  11. 11

    Spielwert

    Spielwert = Grundwert × Stufen. Grundwerte: Karo 9, Herz 10, Pik 11, Kreuz 12, Grand 24. Stufen: die Spitzen plus 1 für das Spiel, plus je 1 für Hand, Schneider, Schneider angesagt, Schwarz, Schwarz angesagt und Ouvert.

  12. 12

    Beispiel

    Kreuz Hand mit Kreuz- und Pik-Buben: mit 2 + Spiel + Hand = 4 Stufen, 4 × 12 = 48. Werden die Gegner Schneider, sind es 5 Stufen, 5 × 12 = 60.

  13. 13

    Null

    Null hat feste Werte: Null 23, Null Hand 35, Null ouvert 46, Null ouvert Hand 59. Es gibt keine Trümpfe, die Reihenfolge ist Ass, König, Dame, Bube, 10, 9, 8, 7. Der Alleinspieler verliert, sobald er einen Stich bekommt.

  14. 14

    Abrechnung

    Geschrieben wird nur beim Alleinspieler: Ein gewonnenes Spiel bringt seinen Wert, ein verlorenes kostet den doppelten Wert. Die Gegner bekommen nichts. Ist das Spiel weniger wert als gereizt, ist es überreizt und verloren. Es zählt dann das nächste Vielfache des Grundwerts, das den Reizwert erreicht. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt die Liste.

Hausregeln

Gespielt wird nach der Internationalen Skatordnung. In der Lobby lassen sich diese beliebten Varianten dazuschalten:

Wenn alle passen
Einpassen nach Skatordnung oder Ramsch: Jeder spielt für sich, die meisten Augen verlieren.
Durchmarsch
Wer im Ramsch alle Stiche macht, bekommt 120 Punkte.
Kontra
Die Gegenspieler können Kontra sagen, der Alleinspieler Re. Jede Stufe verdoppelt das Spiel.
Bockrunden
Nach 60:60, verlorenem Kontra, Re oder Grand Hand zählt die nächste Runde doppelt.
Bock-Ramsch
Nach der Bockrunde folgt eine Runde Schieberamsch, statt Ramsch darf jeder Grand Hand spielen.
Rum
Der Alleinspieler zeigt den Skat vor dem Aufnehmen und bekommt eine Stufe mehr.
Spitze
Der letzte Stich muss mit dem niedrigsten Trumpf gemacht werden, dafür eine Stufe mehr.
Schenken
Die Gegenspieler können einen Grand verschenken. Lehnt der Alleinspieler ab, muss er sie Schneider spielen.
Revolution
Sonderspiel für 92: wie Null Ouvert Hand, die Gegenspieler dürfen ihre Karten untereinander tauschen.
Sächsische Spitze
Sonderspiel: Buben sind Trumpf, alle Reihenfolgen sind umgedreht, der Karo-Bube ist der höchste.
Spitzen nur Buben
Als Spitzen zählen nur die Buben, höchstens mit oder ohne 4.
Grundwert Grand
24 nach heutiger Skatordnung, 20 wie bis 1932.
Grand Ouvert 36
Grand Ouvert hat den Grundwert 36 (30 bei Grand 20), die Stufe offen zählt nicht.
Schneider verdoppelt
Schneider und Schwarz verdoppeln den Spielwert, statt eine Stufe zu zählen.
Freie Ansagen
Ansagen lassen sich beliebig kombinieren, auch nach dem Aufnehmen des Skats.
Mit 30 aus dem Schneider
Die Gegenspieler sind schon mit 30 statt 31 Augen aus dem Schneider.
Hand wird nicht bestraft
Verlorene Handspiele werden nicht verdoppelt.
Hand nicht überreizt
Handspiele können nicht überreizt werden: Der Wert ohne Skat zählt auch.

Darum macht Skat online Spaß

Bots in drei Stufen

Übe allein mit zwei Bots, die reizen, drücken und stechen.

Offizielle Regeln

Reizen, Hand, Schneider, Schwarz, Ouvert und Null nach der Skatordnung.

Spielliste

Jedes Spiel wird abgerechnet, am Ende gewinnt, wer die meisten Punkte hat.