Skat
Skat ist das beliebteste Kartenspiel Deutschlands: Reizen, Skat aufnehmen, Trumpf ansagen und mit 61 Augen gegen zwei Gegner gewinnen.
3 - 6 Spieler
Bots verfügbar
Wie willst du spielen?
Wähle die Länge der Liste, lade Freunde in die Lobby ein oder fülle mit Bots auf. Die Anzahl der Spiele lässt sich in der Lobby anpassen.
Skatrunde mit Freunden
Lade Freunde per Link in die Lobby ein oder fülle freie Plätze mit Bots auf. Ab vier Spielern setzt der Geber aus.
Gegen Bots spielen
Fordere starke Bots heraus und verbessere deine Spielweise. Passe die Stärke der Bots an dein Niveau an!
bot
EinfachMittelSchwer
So wird gespielt
Skat ist das Kartenspiel der Deutschen: drei oder mehr Spieler, 32 Karten. Wer am höchsten reizt, spielt allein gegen zwei andere und braucht mindestens 61 von 120 Augen.
- 1
Die Runde
Ab vier Spielern setzt der Geber aus, es spielen immer drei. Der Geber wechselt im Uhrzeigersinn, hat jeder einmal gegeben, ist eine Runde vorbei. So gibt jeder gleich oft und ist gleich oft Vorhand.
- 2
Geben
Gegeben wird 3 - 2 - 4 - 3: Zuerst bekommt jeder 3 Karten, dann kommen 2 Karten verdeckt als Skat in die Mitte, danach bekommt jeder 4 und zum Schluss noch einmal 3 Karten. So hat jeder 10 Karten. Der Geber wechselt jedes Spiel.
- 3
Reizen
Gereizt wird mit Spielwerten: 18, 20, 22, 23, 24, 27, 30 … Reize nur so hoch, wie dein Spiel wert ist. Mittelhand sagt zu Vorhand, die mit Ja hält oder passt. Dann reizt Hinterhand gegen den Sieger. Passen alle, wird eingepasst.
- 4
Skat oder Hand
Der Alleinspieler nimmt den Skat auf und drückt zwei Karten, deren Augen für ihn zählen. Oder er spielt Hand, ohne den Skat anzusehen.
- 5
Spiele
Farbspiel (Kreuz, Pik, Herz, Karo), Grand (nur Buben sind Trumpf) oder Null (der Alleinspieler darf keinen Stich bekommen).
- 6
Trümpfe
Die Buben sind immer die höchsten Trümpfe: Kreuz, Pik, Herz, Karo. Im Farbspiel folgen Ass, 10, König, Dame, 9, 8, 7 der Trumpffarbe.
- 7
Stiche
Vorhand spielt aus, es muss Farbe bedient werden (Buben zählen als Trumpf). Wer nicht bedienen kann, darf stechen oder abwerfen. Der höchste Trumpf oder die höchste Karte der Farbe gewinnt.
- 8
Augen
Im Spiel sind 120 Augen: Ass 11, Zehn 10, König 4, Dame 3, Bube 2. 9, 8 und 7 zählen nichts. Die zwei Karten im Skat zählen immer für den Alleinspieler, auch beim Handspiel.
- 9
Gewinnen
Der Alleinspieler braucht mindestens 61 Augen, 60 zu 60 ist verloren. Mit 90 Augen sind die Gegner Schneider (30 oder weniger), mit allen Stichen Schwarz. Das gilt auch umgekehrt: Wer als Alleinspieler 30 Augen oder weniger hat, ist selbst Schneider und verliert höher.
- 10
Spitzen
Spitzen sind die höchsten Trümpfe ohne Lücke ab dem Kreuz-Buben, der Skat zählt mit. Mit dem Kreuz-Buben spielst du "mit" so vielen, wie du in Folge hast. Ohne ihn spielst du "ohne" so viele, wie über deinem höchsten Trumpf fehlen.
- 11
Spielwert
Spielwert = Grundwert × Stufen. Grundwerte: Karo 9, Herz 10, Pik 11, Kreuz 12, Grand 24. Stufen: die Spitzen plus 1 für das Spiel, plus je 1 für Hand, Schneider, Schneider angesagt, Schwarz, Schwarz angesagt und Ouvert.
- 12
Beispiel
Kreuz Hand mit Kreuz- und Pik-Buben: mit 2 + Spiel + Hand = 4 Stufen, 4 × 12 = 48. Werden die Gegner Schneider, sind es 5 Stufen, 5 × 12 = 60.
- 13
Null
Null hat feste Werte: Null 23, Null Hand 35, Null ouvert 46, Null ouvert Hand 59. Es gibt keine Trümpfe, die Reihenfolge ist Ass, König, Dame, Bube, 10, 9, 8, 7. Der Alleinspieler verliert, sobald er einen Stich bekommt.
- 14
Abrechnung
Geschrieben wird nur beim Alleinspieler: Ein gewonnenes Spiel bringt seinen Wert, ein verlorenes kostet den doppelten Wert. Die Gegner bekommen nichts. Ist das Spiel weniger wert als gereizt, ist es überreizt und verloren. Es zählt dann das nächste Vielfache des Grundwerts, das den Reizwert erreicht. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt die Liste.
Hausregeln
Gespielt wird nach der Internationalen Skatordnung. In der Lobby lassen sich diese beliebten Varianten dazuschalten:
- Wenn alle passen
- Einpassen nach Skatordnung oder Ramsch: Jeder spielt für sich, die meisten Augen verlieren.
- Durchmarsch
- Wer im Ramsch alle Stiche macht, bekommt 120 Punkte.
- Kontra
- Die Gegenspieler können Kontra sagen, der Alleinspieler Re. Jede Stufe verdoppelt das Spiel.
- Bockrunden
- Nach 60:60, verlorenem Kontra, Re oder Grand Hand zählt die nächste Runde doppelt.
- Bock-Ramsch
- Nach der Bockrunde folgt eine Runde Schieberamsch, statt Ramsch darf jeder Grand Hand spielen.
- Rum
- Der Alleinspieler zeigt den Skat vor dem Aufnehmen und bekommt eine Stufe mehr.
- Spitze
- Der letzte Stich muss mit dem niedrigsten Trumpf gemacht werden, dafür eine Stufe mehr.
- Schenken
- Die Gegenspieler können einen Grand verschenken. Lehnt der Alleinspieler ab, muss er sie Schneider spielen.
- Revolution
- Sonderspiel für 92: wie Null Ouvert Hand, die Gegenspieler dürfen ihre Karten untereinander tauschen.
- Sächsische Spitze
- Sonderspiel: Buben sind Trumpf, alle Reihenfolgen sind umgedreht, der Karo-Bube ist der höchste.
- Spitzen nur Buben
- Als Spitzen zählen nur die Buben, höchstens mit oder ohne 4.
- Grundwert Grand
- 24 nach heutiger Skatordnung, 20 wie bis 1932.
- Grand Ouvert 36
- Grand Ouvert hat den Grundwert 36 (30 bei Grand 20), die Stufe offen zählt nicht.
- Schneider verdoppelt
- Schneider und Schwarz verdoppeln den Spielwert, statt eine Stufe zu zählen.
- Freie Ansagen
- Ansagen lassen sich beliebig kombinieren, auch nach dem Aufnehmen des Skats.
- Mit 30 aus dem Schneider
- Die Gegenspieler sind schon mit 30 statt 31 Augen aus dem Schneider.
- Hand wird nicht bestraft
- Verlorene Handspiele werden nicht verdoppelt.
- Hand nicht überreizt
- Handspiele können nicht überreizt werden: Der Wert ohne Skat zählt auch.
Darum macht Skat online Spaß
Bots in drei Stufen
Übe allein mit zwei Bots, die reizen, drücken und stechen.
Offizielle Regeln
Reizen, Hand, Schneider, Schwarz, Ouvert und Null nach der Skatordnung.
Spielliste
Jedes Spiel wird abgerechnet, am Ende gewinnt, wer die meisten Punkte hat.