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Skat

Le Skat est le jeu de cartes préféré des Allemands : enchéris, prends le skat, annonce l'atout et gagne avec 61 points contre deux adversaires.

3 - 6 Joueurs

Bots disponibles

Salons ouverts
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Comment veux-tu jouer ?

Choisis la longueur de la liste, invite des amis dans le salon ou complète avec des bots. Le nombre de parties se modifie dans le salon.

3 à 6 joueurs

Skat entre amis

Invite des amis dans le salon avec un lien ou complète les places libres avec des bots. À partir de quatre, le donneur ne joue pas.

Moteur intégré

Jouer contre des bots

Défie des bots redoutables et améliore ton jeu. Adapte la force des bots à ton niveau !

  • bot

    bot

    FacileMoyenDifficile

Comment jouer

Le Skat est le jeu de cartes national allemand. Il se joue à trois ou plus avec 32 cartes. Le plus offrant joue seul contre les deux autres et doit faire au moins 61 points sur 120.

  1. 1

    La table

    À partir de quatre joueurs, le donneur ne joue pas, donc on est toujours trois. La donne tourne dans le sens des aiguilles d'une montre. Un tour est fini quand chacun a distribué une fois.

  2. 2

    Distribuer

    On distribue 3 - 2 - 4 - 3 : chacun reçoit 3 cartes, puis 2 cartes restent face cachée au milieu : le skat. Ensuite chacun reçoit 4 cartes et enfin encore 3, soit 10 cartes chacun. Le donneur change à chaque partie.

  3. 3

    Enchères

    On enchérit avec des valeurs de jeu : 18, 20, 22, 23, 24, 27, 30 … N'enchéris pas plus haut que la valeur de ton jeu. Le deuxième annonce au premier, qui dit oui ou passe. Puis le troisième enchérit contre le gagnant. Si tout le monde passe, la partie n'est pas jouée.

  4. 4

    Skat ou main

    Le déclarant prend le skat et écarte deux cartes dont les points comptent pour lui. Ou il joue main sans regarder le skat.

  5. 5

    Jeux

    Jeu de couleur (trèfle, pique, cœur, carreau), grand (seuls les valets sont atout) ou null (le déclarant ne doit faire aucun pli).

  6. 6

    Atouts

    Les valets sont toujours les plus forts atouts : trèfle, pique, cœur, carreau. Dans un jeu de couleur suivent as, 10, roi, dame, 9, 8, 7 de l'atout.

  7. 7

    Plis

    Le premier entame, il faut fournir (les valets comptent comme atout). Qui ne peut pas fournir peut couper ou se défausser. L'atout le plus fort ou la plus forte carte de la couleur demandée gagne.

  8. 8

    Points

    Le jeu contient 120 points : as 11, dix 10, roi 4, dame 3, valet 2. Le 9, le 8 et le 7 ne valent rien. Les deux cartes du skat comptent toujours pour le déclarant, même dans un jeu main.

  9. 9

    Gagner

    Le déclarant doit faire au moins 61 points, 60 à 60 est perdu. Avec 90 points la défense est schneider (30 ou moins), avec tous les plis elle est schwarz. Cela vaut aussi dans l'autre sens : un déclarant à 30 points ou moins est lui-même schneider et perd plus.

  10. 10

    Matadors

    Les matadors sont les plus forts atouts à la suite depuis le valet de trèfle, le skat compte aussi. Avec le valet de trèfle tu joues « avec » autant que tu en as à la suite. Sans lui tu joues « sans » autant qu'il en manque au-dessus de ton plus fort atout.

  11. 11

    Valeur du jeu

    Valeur du jeu = valeur de base × niveaux. Valeurs de base : carreau 9, cœur 10, pique 11, trèfle 12, grand 24. Niveaux : les matadors plus 1 pour le jeu, plus 1 chacun pour main, schneider, schneider annoncé, schwarz, schwarz annoncé et ouvert.

  12. 12

    Exemple

    Trèfle main avec les valets de trèfle et de pique : avec 2 + jeu + main = 4 niveaux, 4 × 12 = 48. Si la défense finit schneider, c'est 5 niveaux, 5 × 12 = 60.

  13. 13

    Null

    Le null a des valeurs fixes : null 23, null main 35, null ouvert 46, null ouvert main 59. Il n'y a pas d'atout et l'ordre est as, roi, dame, valet, 10, 9, 8, 7. Le déclarant perd dès qu'il fait un pli.

  14. 14

    Décompte

    Seul le déclarant est noté : un jeu gagné rapporte sa valeur, un jeu perdu coûte le double. La défense ne reçoit rien. Si le jeu vaut moins que l'enchère, il est surenchéri et perdu, et compte le multiple suivant de la valeur de base qui atteint l'enchère. Celui qui a le plus de points à la fin gagne la liste.

Règles maison

On joue selon le règlement international du Skat. Ces variantes populaires s'activent dans le salon :

Si tout le monde passe
Partie non jouée (règlement) ou Ramsch : chacun joue seul, le plus de points perd.
Durchmarsch
Celui qui fait tous les plis dans un Ramsch reçoit 120 points.
Kontra
La défense peut dire Kontra, le déclarant Re. Chaque niveau double la partie.
Tours Bock
Après 60:60, un Kontra perdu, un Re ou un grand main, le tour suivant compte double.
Bock-Ramsch
Après le tour Bock suit un tour de Schieberamsch ; au lieu du Ramsch chacun peut jouer grand main.
Rum
Le déclarant montre le skat avant de le prendre et gagne un niveau de plus.
Spitze
Le dernier pli doit être fait avec l'atout le plus faible, pour un niveau de plus.
Offrir
La défense peut offrir un grand. Si le déclarant refuse, il doit la mettre schneider.
Révolution
Jeu spécial à 92 : comme null ouvert main, la défense peut échanger ses cartes.
Spitze saxonne
Jeu spécial : les valets sont atout, tous les ordres sont inversés, le valet de carreau est le plus fort.
Matadors valets seulement
Seuls les valets comptent comme matadors, au plus avec ou sans 4.
Valeur de base du grand
24 selon le règlement actuel, 20 comme jusqu'en 1932.
Grand ouvert 36
Le grand ouvert vaut 36 de base (30 avec grand 20), le niveau ouvert ne compte pas.
Schneider double
Schneider et schwarz doublent la valeur au lieu d'ajouter un niveau.
Annonces libres
Les annonces se combinent librement, même après avoir pris le skat.
Hors schneider avec 30
La défense est hors schneider avec 30 points au lieu de 31.
La main n'est pas punie
Les jeux main perdus ne sont pas doublés.
Main sans surenchère
Un jeu main ne peut pas être surenchéri : la valeur sans le skat compte aussi.

Pourquoi le Skat en ligne est amusant

Bots de trois niveaux

Entraîne-toi avec deux bots qui enchérissent, écartent et coupent.

Règles officielles

Enchères, main, schneider, schwarz, ouvert et null selon le règlement du Skat.

Feuille de score

Chaque partie est comptée et à la fin, celui qui a le plus de points gagne.