Skat
Lo Skat è il gioco di carte preferito in Germania: dichiara, prendi lo skat, annuncia la briscola e vinci con 61 punti contro due avversari.
3 - 6 Giocatori
Bot disponibili
Come vuoi giocare?
Scegli la durata della lista, invita amici nella lobby o completa con i bot. Il numero di partite si può cambiare nella lobby.
Skat con gli amici
Invita amici nella lobby con un link o riempi i posti liberi con i bot. Da quattro in su il mazziere riposa.
Gioca contro i bot
Sfida bot forti e migliora il tuo gioco. Adatta la forza dei bot al tuo livello!
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FacileMedioDifficile
Come si gioca
Lo Skat è il gioco di carte nazionale tedesco. Si gioca in tre o più con 32 carte. Chi dichiara di più gioca da solo contro gli altri due e deve fare almeno 61 punti su 120.
- 1
Il tavolo
Con quattro o più giocatori il mazziere riposa, così giocano sempre in tre. La distribuzione gira in senso orario e un giro finisce quando tutti hanno distribuito una volta.
- 2
Distribuire
Si distribuisce 3 - 2 - 4 - 3: ognuno riceve 3 carte, poi 2 carte restano coperte al centro come skat, dopo ognuno riceve 4 carte e infine altre 3. Così ognuno ha 10 carte. Il mazziere cambia a ogni partita.
- 3
Dichiarazione
Si dichiara con i valori di gioco: 18, 20, 22, 23, 24, 27, 30 … Dichiara solo fino al valore del tuo gioco. Il secondo dichiara al primo, che risponde sì o passa. Poi il terzo dichiara contro il vincitore. Se tutti passano, la partita non si gioca.
- 4
Skat o mano
Il dichiarante prende lo skat e scarta due carte, i cui punti contano per lui. Oppure gioca di mano senza guardare lo skat.
- 5
Giochi
Gioco a seme (fiori, picche, cuori, quadri), grand (solo i fanti sono briscola) o null (il dichiarante non deve fare nessuna presa).
- 6
Briscole
I fanti sono sempre le briscole più alte: fiori, picche, cuori, quadri. Nel gioco a seme seguono asso, 10, re, regina, 9, 8, 7 del seme di briscola.
- 7
Prese
Il primo di mano esce, bisogna rispondere al seme (i fanti contano come briscola). Chi non può rispondere può tagliare o scartare. Vince la briscola più alta o la carta più alta del seme d'uscita.
- 8
Punti
Nel mazzo ci sono 120 punti: asso 11, dieci 10, re 4, regina 3, fante 2. Il 9, l'8 e il 7 non valgono niente. Le due carte dello skat contano sempre per il dichiarante, anche nel gioco di mano.
- 9
Vincere
Il dichiarante deve fare almeno 61 punti, 60 a 60 è perso. Con 90 punti gli avversari sono schneider (30 o meno), con tutte le prese sono schwarz. Vale anche al contrario: un dichiarante con 30 punti o meno è schneider e perde di più.
- 10
Matador
I matador sono le briscole più alte in fila dal fante di fiori, conta anche lo skat. Con il fante di fiori giochi "con" quanti ne hai in fila. Senza giochi "senza" quanti ne mancano sopra la tua briscola più alta.
- 11
Valore del gioco
Valore del gioco = valore base × livelli. Valori base: quadri 9, cuori 10, picche 11, fiori 12, grand 24. Livelli: i matador più 1 per il gioco, più 1 ciascuno per mano, schneider, schneider annunciato, schwarz, schwarz annunciato e ouvert.
- 12
Esempio
Fiori di mano con i fanti di fiori e picche: con 2 + gioco + mano = 4 livelli, 4 × 12 = 48. Se gli avversari restano schneider sono 5 livelli, 5 × 12 = 60.
- 13
Null
Il null ha valori fissi: null 23, null di mano 35, null ouvert 46, null ouvert di mano 59. Non ci sono briscole e l'ordine è asso, re, regina, fante, 10, 9, 8, 7. Il dichiarante perde appena fa una presa.
- 14
Punteggio
Si segna solo il dichiarante: un gioco vinto aggiunge il suo valore, uno perso toglie il doppio. Gli avversari non ricevono nulla. Se il gioco vale meno della dichiarazione, è dichiarato troppo e perso, e conta il multiplo successivo del valore base che raggiunge la dichiarazione. Chi ha più punti alla fine vince la lista.
Regole della casa
Si gioca secondo il Regolamento Internazionale dello Skat. Nella lobby si possono attivare queste varianti popolari:
- Se passano tutti
- Partita non giocata (regolamento) o Ramsch: ognuno gioca da solo, perde chi ha più punti.
- Durchmarsch
- Chi fa tutte le prese in un Ramsch riceve 120 punti.
- Kontra
- Gli avversari possono dire Kontra, il dichiarante Re. Ogni livello raddoppia la partita.
- Giri Bock
- Dopo 60:60, un Kontra perso, Re o un grand di mano il giro successivo vale doppio.
- Bock-Ramsch
- Dopo il giro Bock segue un giro di Schieberamsch; invece del Ramsch chiunque può giocare grand di mano.
- Rum
- Il dichiarante mostra lo skat prima di prenderlo e ottiene un livello in più.
- Spitze
- L'ultima presa va fatta con la briscola più bassa, in cambio di un livello in più.
- Regalare
- Gli avversari possono regalare un grand. Se il dichiarante rifiuta, deve fargli schneider.
- Rivoluzione
- Gioco speciale da 92: come null ouvert di mano, gli avversari possono scambiarsi le carte.
- Spitze sassone
- Gioco speciale: i fanti sono briscola, tutti gli ordini sono invertiti, il fante di quadri è il più alto.
- Matador solo fanti
- Contano come matador solo i fanti, al massimo con o senza 4.
- Valore base del grand
- 24 secondo il regolamento attuale, 20 come fino al 1932.
- Grand ouvert 36
- Il grand ouvert vale 36 di base (30 con grand 20), il livello ouvert non conta.
- Schneider raddoppia
- Schneider e schwarz raddoppiano il valore invece di aggiungere un livello.
- Annunci liberi
- Gli annunci si combinano liberamente, anche dopo aver preso lo skat.
- Fuori dallo schneider con 30
- Gli avversari sono fuori dallo schneider con 30 punti invece di 31.
- La mano non si punisce
- I giochi di mano persi non vengono raddoppiati.
- Mano senza dichiarazione eccessiva
- I giochi di mano non si possono perdere per dichiarazione eccessiva: conta anche il valore senza skat.
Perché lo Skat online è divertente
Bot di tre livelli
Allenati con due bot che dichiarano, scartano e tagliano.
Regole ufficiali
Dichiarazione, mano, schneider, schwarz, ouvert e null secondo il regolamento dello Skat.
Segnapunti
Ogni partita viene segnata e alla fine vince chi ha più punti.