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スカート

スカートはドイツで最も人気のカードゲーム。ビッドしてスカートを取り、切り札を宣言して 2 人の相手から 61 点を奪おう。

3 - 6 プレイヤー

ボット対応

オープンロビー
ロビーを読み込み中...

どうやって遊ぶ?

リストの長さを選んで、友達をロビーに招待するかボットで埋めましょう。ゲーム数はロビーで変更できます。

3〜6 人

友達とスカート

リンクで友達をロビーに招待するか、空いた席をボットで埋めましょう。4 人以上ではディーラーが休みます。

エンジン対応

ボットと対戦

強力なボットに挑戦して、腕を磨きましょう。ボットの強さを自分のレベルに合わせて調整できます!

  • bot

    bot

    かんたんふつうむずかしい

遊び方

スカートはドイツの国民的カードゲーム。3 人以上、32 枚で遊びます。最も高くビッドした人が 2 人の相手と戦い、120 点中 61 点以上を目指します。

  1. 1

    テーブル

    4 人以上ではディーラーが休み、常に 3 人でプレイします。ディーラーは時計回りに交代し、全員が 1 回ずつ配ると 1 ラウンド終了です。

  2. 2

    配る

    配り方は 3 - 2 - 4 - 3 です。まず各自に 3 枚ずつ配り、2 枚を裏向きのスカートとして中央に置きます。続いて各自に 4 枚、最後にもう 3 枚ずつ配り、各自 10 枚になります。ディーラーは毎ゲーム交代します。

  3. 3

    ビッド

    ビッドはゲーム値で行います:18、20、22、23、24、27、30 … 自分のゲームの値までしかビッドしないでください。ミドルハンドがフォアハンドに値を言い、フォアハンドは「はい」かパス。次にリアハンドが勝者に対してビッドします。全員パスならゲームは流れます。

  4. 4

    スカートかハンドか

    宣言者はスカートを取って 2 枚伏せます。伏せた札の点は宣言者のものです。スカートを見ずにハンドでプレイすることもできます。

  5. 5

    ゲームの種類

    スートゲーム(クラブ、スペード、ハート、ダイヤ)、グラン(ジャックだけが切り札)、ヌル(宣言者はトリックを 1 つも取ってはいけない)。

  6. 6

    切り札

    ジャックは常に最強の切り札で、クラブ、スペード、ハート、ダイヤの順。スートゲームでは切り札スートの A、10、K、Q、9、8、7 が続きます。

  7. 7

    トリック

    フォアハンドがリードし、同じスートを出す必要があります(ジャックは切り札扱い)。出せないときは切り札で取るか捨てます。最強の切り札か、リードされたスートの最強カードが勝ちます。

  8. 8

    カード点

    デッキには 120 点あります:A 11、10 10、K 4、Q 3、J 2。9、8、7 は 0 点です。スカートの 2 枚はハンドゲームでも常に宣言者の点になります。

  9. 9

    勝ち負け

    宣言者は 61 点以上が必要で、60 対 60 は負けです。90 点取ると相手はシュナイダー(30 点以下)、全トリックを取るとシュヴァルツです。逆も同じで、宣言者が 30 点以下ならシュナイダーとなり、より大きく負けます。

  10. 10

    マタドール

    マタドールはクラブの J から切れ目なく続く最強の切り札で、スカートも数えます。クラブの J を持っていれば、続いている枚数だけ「ウィズ」。持っていなければ、自分の最強の切り札より上で欠けている枚数だけ「ウィズアウト」です。

  11. 11

    ゲーム値

    ゲーム値 = 基本値 × 段階。基本値:ダイヤ 9、ハート 10、スペード 11、クラブ 12、グラン 24。段階:マタドール+ゲームの 1、さらにハンド、シュナイダー、シュナイダー宣言、シュヴァルツ、シュヴァルツ宣言、ウヴェールが各 1。

  12. 12

    例

    クラブ・ハンドでクラブとスペードの J を持っている場合:ウィズ 2 + ゲーム + ハンド = 4 段階、4 × 12 = 48。相手がシュナイダーになれば 5 段階で 5 × 12 = 60 です。

  13. 13

    ヌル

    ヌルの値は固定です:ヌル 23、ヌル・ハンド 35、ヌル・ウヴェール 46、ヌル・ウヴェール・ハンド 59。切り札はなく、順位は A、K、Q、J、10、9、8、7。宣言者は 1 トリックでも取ると負けです。

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    得点表

    記録されるのは宣言者だけです。勝てばゲーム値が加算され、負けるとその 2 倍が引かれます。相手側には点が入りません。ゲーム値がビッドより低いとオーバービッドで負けとなり、ビッドに届く基本値の次の倍数で計算されます。最後に最も点の多い人がリストの勝者です。

ハウスルール

国際スカートルールに従います。ロビーでは次の人気のバリエーションを追加できます:

全員パスのとき
流す(公式ルール)か、ラムシュ:全員が個人戦で、最も点の多い人が負け。
ドゥルヒマルシュ
ラムシュで全トリックを取った人は 120 点を得ます。
コントラ
相手側はコントラ、宣言者はレを言えます。段階ごとに得点が 2 倍。
ボック・ラウンド
60:60、負けたコントラ、レ、グラン・ハンドの後、次のラウンドは得点 2 倍。
ボック・ラムシュ
ボック・ラウンドの後にシーベラムシュのラウンドが続き、ラムシュの代わりにグラン・ハンドも可能。
ラム
宣言者が取る前にスカートを見せると 1 段階アップ。
シュピッツェ
最後のトリックを最も低い切り札で取れば 1 段階アップ。
譲り
相手側はグランを譲ることができます。宣言者が断ると、相手をシュナイダーにしなければなりません。
レボリューション
92 点の特別ゲーム:ヌル・ウヴェール・ハンドと同じで、相手側はカードを交換できます。
ザクセン・シュピッツェ
特別ゲーム:ジャックが切り札で順序がすべて逆、ダイヤのジャックが最強。
マタドールはジャックのみ
マタドールはジャックだけを数え、最大でウィズ/ウィズアウト 4。
グランの基本値
現行ルールでは 24、1932 年までは 20。
グラン・ウヴェール 36
グラン・ウヴェールの基本値は 36(グラン 20 なら 30)、ウヴェール段階は数えません。
シュナイダーで 2 倍
シュナイダーとシュヴァルツは段階を足す代わりに得点を 2 倍にします。
自由な宣言
スカートを取った後でも宣言を自由に組み合わせられます。
30 でシュナイダー回避
相手側は 31 点ではなく 30 点でシュナイダーを免れます。
ハンドは罰しない
負けたハンドゲームは 2 倍になりません。
ハンドはオーバービッドなし
ハンドゲームはオーバービッドになりません。スカートなしの値も数えます。

オンラインスカートの魅力

3 段階のボット

ビッドも伏せ札も切り札も使いこなす 2 体のボットと練習できます。

公式ルール

ビッド、ハンド、シュナイダー、シュヴァルツ、ウヴェール、ヌルに対応。

スコア表

毎ゲーム記録され、最後に最も点の多い人が勝ちます。