スカート
スカートはドイツで最も人気のカードゲーム。ビッドしてスカートを取り、切り札を宣言して 2 人の相手から 61 点を奪おう。
3 - 6 プレイヤー
ボット対応
どうやって遊ぶ?
リストの長さを選んで、友達をロビーに招待するかボットで埋めましょう。ゲーム数はロビーで変更できます。
友達とスカート
リンクで友達をロビーに招待するか、空いた席をボットで埋めましょう。4 人以上ではディーラーが休みます。
ボットと対戦
強力なボットに挑戦して、腕を磨きましょう。ボットの強さを自分のレベルに合わせて調整できます!
bot
かんたんふつうむずかしい
遊び方
スカートはドイツの国民的カードゲーム。3 人以上、32 枚で遊びます。最も高くビッドした人が 2 人の相手と戦い、120 点中 61 点以上を目指します。
- 1
テーブル
4 人以上ではディーラーが休み、常に 3 人でプレイします。ディーラーは時計回りに交代し、全員が 1 回ずつ配ると 1 ラウンド終了です。
- 2
配る
配り方は 3 - 2 - 4 - 3 です。まず各自に 3 枚ずつ配り、2 枚を裏向きのスカートとして中央に置きます。続いて各自に 4 枚、最後にもう 3 枚ずつ配り、各自 10 枚になります。ディーラーは毎ゲーム交代します。
- 3
ビッド
ビッドはゲーム値で行います:18、20、22、23、24、27、30 … 自分のゲームの値までしかビッドしないでください。ミドルハンドがフォアハンドに値を言い、フォアハンドは「はい」かパス。次にリアハンドが勝者に対してビッドします。全員パスならゲームは流れます。
- 4
スカートかハンドか
宣言者はスカートを取って 2 枚伏せます。伏せた札の点は宣言者のものです。スカートを見ずにハンドでプレイすることもできます。
- 5
ゲームの種類
スートゲーム(クラブ、スペード、ハート、ダイヤ)、グラン(ジャックだけが切り札)、ヌル(宣言者はトリックを 1 つも取ってはいけない)。
- 6
切り札
ジャックは常に最強の切り札で、クラブ、スペード、ハート、ダイヤの順。スートゲームでは切り札スートの A、10、K、Q、9、8、7 が続きます。
- 7
トリック
フォアハンドがリードし、同じスートを出す必要があります(ジャックは切り札扱い)。出せないときは切り札で取るか捨てます。最強の切り札か、リードされたスートの最強カードが勝ちます。
- 8
カード点
デッキには 120 点あります:A 11、10 10、K 4、Q 3、J 2。9、8、7 は 0 点です。スカートの 2 枚はハンドゲームでも常に宣言者の点になります。
- 9
勝ち負け
宣言者は 61 点以上が必要で、60 対 60 は負けです。90 点取ると相手はシュナイダー(30 点以下)、全トリックを取るとシュヴァルツです。逆も同じで、宣言者が 30 点以下ならシュナイダーとなり、より大きく負けます。
- 10
マタドール
マタドールはクラブの J から切れ目なく続く最強の切り札で、スカートも数えます。クラブの J を持っていれば、続いている枚数だけ「ウィズ」。持っていなければ、自分の最強の切り札より上で欠けている枚数だけ「ウィズアウト」です。
- 11
ゲーム値
ゲーム値 = 基本値 × 段階。基本値:ダイヤ 9、ハート 10、スペード 11、クラブ 12、グラン 24。段階:マタドール+ゲームの 1、さらにハンド、シュナイダー、シュナイダー宣言、シュヴァルツ、シュヴァルツ宣言、ウヴェールが各 1。
- 12
例
クラブ・ハンドでクラブとスペードの J を持っている場合:ウィズ 2 + ゲーム + ハンド = 4 段階、4 × 12 = 48。相手がシュナイダーになれば 5 段階で 5 × 12 = 60 です。
- 13
ヌル
ヌルの値は固定です:ヌル 23、ヌル・ハンド 35、ヌル・ウヴェール 46、ヌル・ウヴェール・ハンド 59。切り札はなく、順位は A、K、Q、J、10、9、8、7。宣言者は 1 トリックでも取ると負けです。
- 14
得点表
記録されるのは宣言者だけです。勝てばゲーム値が加算され、負けるとその 2 倍が引かれます。相手側には点が入りません。ゲーム値がビッドより低いとオーバービッドで負けとなり、ビッドに届く基本値の次の倍数で計算されます。最後に最も点の多い人がリストの勝者です。
ハウスルール
国際スカートルールに従います。ロビーでは次の人気のバリエーションを追加できます:
- 全員パスのとき
- 流す(公式ルール)か、ラムシュ:全員が個人戦で、最も点の多い人が負け。
- ドゥルヒマルシュ
- ラムシュで全トリックを取った人は 120 点を得ます。
- コントラ
- 相手側はコントラ、宣言者はレを言えます。段階ごとに得点が 2 倍。
- ボック・ラウンド
- 60:60、負けたコントラ、レ、グラン・ハンドの後、次のラウンドは得点 2 倍。
- ボック・ラムシュ
- ボック・ラウンドの後にシーベラムシュのラウンドが続き、ラムシュの代わりにグラン・ハンドも可能。
- ラム
- 宣言者が取る前にスカートを見せると 1 段階アップ。
- シュピッツェ
- 最後のトリックを最も低い切り札で取れば 1 段階アップ。
- 譲り
- 相手側はグランを譲ることができます。宣言者が断ると、相手をシュナイダーにしなければなりません。
- レボリューション
- 92 点の特別ゲーム:ヌル・ウヴェール・ハンドと同じで、相手側はカードを交換できます。
- ザクセン・シュピッツェ
- 特別ゲーム:ジャックが切り札で順序がすべて逆、ダイヤのジャックが最強。
- マタドールはジャックのみ
- マタドールはジャックだけを数え、最大でウィズ/ウィズアウト 4。
- グランの基本値
- 現行ルールでは 24、1932 年までは 20。
- グラン・ウヴェール 36
- グラン・ウヴェールの基本値は 36(グラン 20 なら 30)、ウヴェール段階は数えません。
- シュナイダーで 2 倍
- シュナイダーとシュヴァルツは段階を足す代わりに得点を 2 倍にします。
- 自由な宣言
- スカートを取った後でも宣言を自由に組み合わせられます。
- 30 でシュナイダー回避
- 相手側は 31 点ではなく 30 点でシュナイダーを免れます。
- ハンドは罰しない
- 負けたハンドゲームは 2 倍になりません。
- ハンドはオーバービッドなし
- ハンドゲームはオーバービッドになりません。スカートなしの値も数えます。
オンラインスカートの魅力
3 段階のボット
ビッドも伏せ札も切り札も使いこなす 2 体のボットと練習できます。
公式ルール
ビッド、ハンド、シュナイダー、シュヴァルツ、ウヴェール、ヌルに対応。
スコア表
毎ゲーム記録され、最後に最も点の多い人が勝ちます。