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Skat

El Skat es el juego de cartas favorito de Alemania: puja, toma el skat, anuncia el triunfo y gana con 61 puntos contra dos rivales.

3 - 6 Jugadores

Bots disponibles

Salas abiertas
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¿Cómo quieres jugar?

Elige la duración de la lista, invita a amigos a la sala o completa con bots. El número de partidas se puede cambiar en la sala.

De 3 a 6 jugadores

Skat con amigos

Invita a amigos a la sala con un enlace o completa los puestos libres con bots. Con cuatro o más, descansa el que reparte.

Compatible con motor

Jugar contra bots

Desafía a bots potentes y mejora tu forma de jugar. ¡Ajusta la fuerza de los bots a tu nivel!

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    FácilMedioDifícil

Cómo se juega

El Skat es el juego de cartas nacional de Alemania. Se juega con tres o más jugadores y 32 cartas. Quien más puja juega solo contra los otros dos y necesita al menos 61 de los 120 puntos.

  1. 1

    La mesa

    Con cuatro o más jugadores descansa el que reparte, así que siempre juegan tres. El reparto gira en el sentido de las agujas del reloj y una ronda termina cuando todos han repartido una vez.

  2. 2

    Repartir

    Se reparte 3 - 2 - 4 - 3: cada uno recibe 3 cartas, luego 2 cartas quedan boca abajo en el centro como skat, después cada uno recibe 4 y al final otras 3. Así cada uno tiene 10 cartas. El repartidor cambia en cada partida.

  3. 3

    Pujar

    Se puja con valores de juego: 18, 20, 22, 23, 24, 27, 30 … Puja solo hasta lo que vale tu juego. El segundo puja a la mano, que dice sí o pasa. Luego el postre puja contra el ganador. Si todos pasan, no se juega.

  4. 4

    Skat o mano

    El solista toma el skat y descarta dos cartas, cuyos puntos cuentan para él. O juega a mano sin mirar el skat.

  5. 5

    Juegos

    Juego de palo (tréboles, picas, corazones, diamantes), grand (solo las jotas son triunfo) o null (el solista no puede ganar ninguna baza).

  6. 6

    Triunfos

    Las jotas son siempre los triunfos más altos: tréboles, picas, corazones, diamantes. En un juego de palo siguen as, 10, rey, reina, 9, 8, 7 del palo de triunfo.

  7. 7

    Bazas

    Sale la mano y hay que asistir al palo (las jotas cuentan como triunfo). Quien no puede asistir puede fallar o descartarse. Gana el triunfo más alto o la carta más alta del palo de salida.

  8. 8

    Puntos

    En la baraja hay 120 puntos: as 11, diez 10, rey 4, reina 3, jota 2. El 9, el 8 y el 7 no valen nada. Las dos cartas del skat cuentan siempre para el solista, también al jugar a mano.

  9. 9

    Ganar

    El solista necesita al menos 61 puntos, 60 a 60 es derrota. Con 90 puntos los rivales quedan schneider (30 o menos), con todas las bazas schwarz. También al revés: un solista con 30 puntos o menos queda schneider y pierde más.

  10. 10

    Matadores

    Los matadores son los triunfos más altos seguidos desde la jota de tréboles, el skat también cuenta. Con la jota de tréboles juegas "con" tantos como tienes seguidos. Sin ella juegas "sin" tantos como faltan por encima de tu triunfo más alto.

  11. 11

    Valor del juego

    Valor del juego = valor base × niveles. Valores base: diamantes 9, corazones 10, picas 11, tréboles 12, grand 24. Niveles: los matadores más 1 por el juego, más 1 por mano, schneider, schneider anunciado, schwarz, schwarz anunciado y ouvert.

  12. 12

    Ejemplo

    Tréboles a mano con las jotas de tréboles y picas: con 2 + juego + mano = 4 niveles, 4 × 12 = 48. Si los rivales quedan schneider son 5 niveles, 5 × 12 = 60.

  13. 13

    Null

    El null tiene valores fijos: null 23, null a mano 35, null ouvert 46, null ouvert a mano 59. No hay triunfos y el orden es as, rey, reina, jota, 10, 9, 8, 7. El solista pierde en cuanto gana una baza.

  14. 14

    Puntuación

    Solo se anota al solista: un juego ganado suma su valor, uno perdido resta el doble. Los rivales no reciben nada. Si el juego vale menos que la puja, está sobrepujado y perdido, y cuenta el siguiente múltiplo del valor base que alcanza la puja. Quien tenga más puntos al final gana la lista.

Reglas de la casa

Se juega según el Reglamento Internacional del Skat. En la sala se pueden activar estas variantes populares:

Si todos pasan
No se juega (reglamento) o Ramsch: cada uno juega solo, pierde quien más puntos tenga.
Durchmarsch
Quien gana todas las bazas en un Ramsch recibe 120 puntos.
Kontra
Los rivales pueden decir Kontra y el solista Re. Cada nivel dobla el juego.
Rondas Bock
Tras 60:60, un Kontra perdido, Re o un grand a mano, la siguiente ronda cuenta doble.
Bock-Ramsch
Tras la ronda Bock sigue una ronda de Schieberamsch; en lugar de Ramsch cualquiera puede jugar grand a mano.
Rum
El solista enseña el skat antes de tomarlo y gana un nivel más.
Spitze
La última baza debe ganarse con el triunfo más bajo, a cambio de un nivel más.
Regalar
Los rivales pueden regalar un grand. Si el solista lo rechaza, debe dejarlos schneider.
Revolución
Juego especial por 92: como null ouvert a mano, los rivales pueden cambiarse las cartas.
Spitze sajona
Juego especial: las jotas son triunfo, todos los órdenes se invierten, la jota de diamantes es la más alta.
Matadores solo jotas
Solo las jotas cuentan como matadores, como mucho con o sin 4.
Valor base del grand
24 según el reglamento actual, 20 como hasta 1932.
Grand ouvert 36
El grand ouvert vale 36 de base (30 con grand 20) y el nivel ouvert no cuenta.
Schneider dobla
Schneider y schwarz doblan el valor en lugar de sumar un nivel.
Anuncios libres
Los anuncios se pueden combinar libremente, también tras tomar el skat.
Fuera de schneider con 30
Los rivales salen de schneider con 30 puntos en lugar de 31.
La mano no se castiga
Los juegos a mano perdidos no se doblan.
Mano sin sobrepuja
Los juegos a mano no se pueden sobrepujar: también cuenta el valor sin el skat.

Por qué el Skat online es divertido

Bots de tres niveles

Practica solo con dos bots que pujan, descartan y fallan.

Reglas oficiales

Puja, mano, schneider, schwarz, ouvert y null según el reglamento del Skat.

Hoja de puntos

Cada partida se anota y al final gana quien tenga más puntos.