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Skat

O Skat é o jogo de cartas preferido da Alemanha: licita, pega no skat, anuncia o trunfo e ganha com 61 pontos contra dois adversários.

3 - 6 Jogadores

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Escolhe a duração da lista, convida amigos para a sala ou completa com bots. O número de jogos pode ser alterado na sala.

3 a 6 jogadores

Skat com amigos

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Suporte de motor

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Como se joga

O Skat é o jogo de cartas nacional da Alemanha. Joga-se com três ou mais jogadores e 32 cartas. Quem licita mais joga sozinho contra os outros dois e precisa de pelo menos 61 dos 120 pontos.

  1. 1

    A mesa

    Com quatro ou mais jogadores, quem dá as cartas descansa, por isso jogam sempre três. A vez de dar roda no sentido dos ponteiros do relógio e uma ronda acaba quando todos deram uma vez.

  2. 2

    Dar as cartas

    Dá-se 3 - 2 - 4 - 3: cada um recebe 3 cartas, depois 2 cartas ficam viradas para baixo no meio como skat, a seguir cada um recebe 4 e no fim mais 3. Assim cada um tem 10 cartas. Quem dá muda a cada jogo.

  3. 3

    Licitar

    Licita-se com valores de jogo: 18, 20, 22, 23, 24, 27, 30 … Licita só até ao valor do teu jogo. O segundo licita ao primeiro, que diz sim ou passa. Depois o terceiro licita contra o vencedor. Se todos passarem, o jogo não se joga.

  4. 4

    Skat ou mão

    O declarante pega no skat e descarta duas cartas, cujos pontos contam para ele. Ou joga de mão sem olhar para o skat.

  5. 5

    Jogos

    Jogo de naipe (paus, espadas, copas, ouros), grand (só os valetes são trunfo) ou null (o declarante não pode ganhar nenhuma vaza).

  6. 6

    Trunfos

    Os valetes são sempre os trunfos mais altos: paus, espadas, copas, ouros. Num jogo de naipe seguem ás, 10, rei, dama, 9, 8, 7 do naipe de trunfo.

  7. 7

    Vazas

    A mão sai e é preciso assistir ao naipe (os valetes contam como trunfo). Quem não pode assistir pode trunfar ou baldar-se. Ganha o trunfo mais alto ou a carta mais alta do naipe de saída.

  8. 8

    Pontos

    O baralho tem 120 pontos: ás 11, dez 10, rei 4, dama 3, valete 2. O 9, o 8 e o 7 não valem nada. As duas cartas do skat contam sempre para o declarante, também num jogo de mão.

  9. 9

    Ganhar

    O declarante precisa de pelo menos 61 pontos, 60 a 60 é derrota. Com 90 pontos os adversários ficam schneider (30 ou menos), com todas as vazas ficam schwarz. Também ao contrário: um declarante com 30 pontos ou menos fica schneider e perde mais.

  10. 10

    Matadores

    Os matadores são os trunfos mais altos seguidos a partir do valete de paus, o skat também conta. Com o valete de paus jogas "com" tantos quantos tens seguidos. Sem ele jogas "sem" tantos quantos faltam acima do teu trunfo mais alto.

  11. 11

    Valor do jogo

    Valor do jogo = valor base × níveis. Valores base: ouros 9, copas 10, espadas 11, paus 12, grand 24. Níveis: os matadores mais 1 pelo jogo, mais 1 cada por mão, schneider, schneider anunciado, schwarz, schwarz anunciado e ouvert.

  12. 12

    Exemplo

    Paus de mão com os valetes de paus e espadas: com 2 + jogo + mão = 4 níveis, 4 × 12 = 48. Se os adversários ficarem schneider são 5 níveis, 5 × 12 = 60.

  13. 13

    Null

    O null tem valores fixos: null 23, null de mão 35, null ouvert 46, null ouvert de mão 59. Não há trunfos e a ordem é ás, rei, dama, valete, 10, 9, 8, 7. O declarante perde assim que ganha uma vaza.

  14. 14

    Pontuação

    Só o declarante é anotado: um jogo ganho soma o seu valor, um perdido tira o dobro. Os adversários não recebem nada. Se o jogo vale menos do que a licitação, há licitação excessiva e o jogo perde-se, contando o múltiplo seguinte do valor base que atinge a licitação. Quem tiver mais pontos no fim ganha a lista.

Regras da casa

Joga-se segundo o Regulamento Internacional do Skat. Na sala podem ser ativadas estas variantes populares:

Quando todos passam
Jogo anulado (regulamento) ou Ramsch: cada um joga sozinho, perde quem tiver mais pontos.
Durchmarsch
Quem faz todas as vazas num Ramsch recebe 120 pontos.
Kontra
Os adversários podem dizer Kontra, o declarante Re. Cada nível dobra o jogo.
Rondas Bock
Depois de 60:60, um Kontra perdido, Re ou um grand de mão, a ronda seguinte conta a dobrar.
Bock-Ramsch
Depois da ronda Bock segue-se uma ronda de Schieberamsch; em vez de Ramsch qualquer um pode jogar grand de mão.
Rum
O declarante mostra o skat antes de o pegar e ganha mais um nível.
Spitze
A última vaza tem de ser ganha com o trunfo mais baixo, em troca de mais um nível.
Oferecer
Os adversários podem oferecer um grand. Se o declarante recusar, tem de os deixar schneider.
Revolução
Jogo especial de 92: como null ouvert de mão, os adversários podem trocar cartas entre si.
Spitze saxónica
Jogo especial: os valetes são trunfo, todas as ordens estão invertidas, o valete de ouros é o mais alto.
Matadores só valetes
Só os valetes contam como matadores, no máximo com ou sem 4.
Valor base do grand
24 segundo o regulamento atual, 20 como até 1932.
Grand ouvert 36
O grand ouvert vale 36 de base (30 com grand 20) e o nível ouvert não conta.
Schneider dobra
Schneider e schwarz dobram o valor em vez de somar um nível.
Anúncios livres
Os anúncios podem ser combinados livremente, também depois de pegar no skat.
Fora do schneider com 30
Os adversários saem do schneider com 30 pontos em vez de 31.
A mão não é castigada
Os jogos de mão perdidos não são dobrados.
Mão sem licitação excessiva
Os jogos de mão não podem ser perdidos por licitação excessiva: conta também o valor sem o skat.

Porque o Skat online é divertido

Bots em três níveis

Treina com dois bots que licitam, descartam e trunfam.

Regras oficiais

Licitação, mão, schneider, schwarz, ouvert e null segundo o regulamento do Skat.

Folha de pontos

Cada jogo é anotado e no fim ganha quem tiver mais pontos.