Go
Juega al Go, el antiguo juego de estrategia, online contra amigos o el bot. Elige 9x9, 13x13 o 19x19.
2 - 2 Jugadores
Bots disponibles
Clasificación
| Puesto | Jugador | Puntuación | Partidas | Porcentaje de victorias |
|---|
Elige tu tablero
Juega online contra amigos o el bot, con control de tiempo, deshacer jugadas y un recuento correcto. Un clic abre la sala con el tamaño de tablero adecuado.
Atari-Go
Gana el primero que captura una piedra. Aprendes las libertades y la captura sin preocuparte todavía por el territorio ni el recuento.
El Go en 7 pasos
Las reglas caben en un posavasos. La estrategia te mantendrá ocupado toda la vida.
- 1
Colocar
Empiezan las negras. Después, por turnos, colocáis una piedra en una intersección vacía o pasáis. Una vez colocada, la piedra no se mueve.
- 2
Libertades
Los puntos vacíos adyacentes a una piedra son sus libertades. Las piedras conectadas comparten sus libertades.
- 3
Captura
Una jugada que quita la última libertad de un grupo rival lo captura y lo retira del tablero.
- 4
Sin suicidio
No se puede colocar una piedra sin libertades. La excepción: que con ello capture piedras rivales.
- 5
Ko
Una piedra sola que acaba de capturar una piedra sola no puede ser recapturada de inmediato.
- 6
Final
Cuando ambos jugadores pasan seguidos, se marcan las piedras muertas. Aquí es una piedra blanca dentro de la zona de las negras.
- 7
Contar
Los puntos rodeados son territorio. Gana quien tenga más puntos según el recuento elegido.
¿Listo?
El tablero de 9×9 es perfecto para tu primera partida, contra un amigo o el bot.
Dos formas de contar
El recuento se elige en la sala. Casi nunca cambia el resultado, solo cómo se cuentan los puntos.
Por área (china)
piedras vivas + territorio + komi
Cuenta cada piedra tuya y cada punto rodeado. Los prisioneros no importan, así que las jugadas dentro de tu propio territorio no cuestan nada.
Por territorio (japonesa)
territorio + prisioneros + komi
Cuentan los puntos rodeados y las piedras rivales capturadas o muertas. Aquí, las jugadas innecesarias dentro de tu territorio cuestan un punto.
Ejemplo sin komi: los totales difieren, pero la ventaja de las negras de 5 puntos es la misma. En una partida, las blancas reciben komi para compensar que mueven en segundo lugar: elige 0, 0,5, 5,5, 6,5 o 7,5.
Todo lo que necesitas para una partida
Juega contra el bot
Fácil, medio o difícil. El bot pasa cuando ya no hay nada que ganar y cuenta correctamente.
Control de tiempo
Desde bala hasta clásicas, con incremento por jugada o sin reloj.
Deshacer jugada
¿Te has equivocado al hacer clic? Pide a tu rival deshacer la jugada.
Lista de jugadas y repetición
Recorre toda la partida con las flechas del teclado.
Recuento justo
Marcad juntos las piedras muertas y ved el resultado en directo.
Exportación SGF
Revisa tu partida en cualquier programa de Go.
Ver partidas
Sigue las partidas en curso en directo con relojes y lista de jugadas.
Partidas puntuadas
Juega por tu puesto en la clasificación.