Go
Gioca a Go, l'antico gioco di strategia, online contro amici o il bot. Scegli 9x9, 13x13 o 19x19.
2 - 2 Giocatori
Bot disponibili
Classifica
| Posizione | Giocatore | Punteggio | Partite | Percentuale di vittorie |
|---|
Scegli il goban
Gioca online contro amici o il bot, con controllo del tempo, annullamento delle mosse e conteggio corretto. Un clic apre la lobby con la dimensione giusta del goban.
Atari-Go
Vince il primo giocatore che cattura una pietra. Impari libertà e catture senza doverti ancora preoccupare di territorio e conteggio.
Il Go in 7 passi
Le regole stanno su un sottobicchiere. La strategia ti terrà impegnato per tutta la vita.
- 1
Posare
Inizia il nero. Poi, a turno, si posa una pietra su un'intersezione libera oppure si passa. Una volta posata, la pietra non si muove più.
- 2
Libertà
I punti vuoti adiacenti a una pietra sono le sue libertà. Le pietre collegate condividono le libertà.
- 3
Cattura
Una mossa che toglie l'ultima libertà a un gruppo avversario lo cattura e lo rimuove dal goban.
- 4
Niente suicidio
Non si può posare una pietra senza libertà. L'eccezione: se così facendo cattura pietre avversarie.
- 5
Ko
Una pietra singola che ha appena catturato una pietra singola non può essere ricatturata subito.
- 6
Fine
Quando entrambi i giocatori passano di seguito, si segnano le pietre morte. Qui è una pietra bianca dentro l'area del nero.
- 7
Contare
I punti circondati sono territorio. Vince chi ha più punti secondo il conteggio scelto.
Pronto?
Il goban 9×9 è perfetto per la tua prima partita, contro un amico o il bot.
Due modi di contare
Il conteggio si sceglie nella lobby. Quasi mai cambia il risultato, solo il modo in cui si contano i punti.
Ad area (cinese)
pietre vive + territorio + komi
Contano ogni tua pietra e ogni punto circondato. I prigionieri non contano, quindi giocare nel proprio territorio non costa nulla.
A territorio (giapponese)
territorio + prigionieri + komi
Contano i punti circondati e le pietre avversarie catturate o morte. Qui le mosse inutili nel proprio territorio costano un punto.
Esempio senza komi: i totali differiscono, ma il vantaggio del nero di 5 punti è lo stesso. In una partita il bianco riceve il komi per compensare il fatto di muovere per secondo: scegli 0, 0,5, 5,5, 6,5 o 7,5.
Tutto ciò che serve per una partita
Gioca contro il bot
Facile, medio o difficile. Il bot passa quando non c'è più nulla da guadagnare e conta correttamente.
Controllo del tempo
Dal bullet al classico, con incremento per mossa o senza orologio.
Annulla mossa
Clic sbagliato? Chiedi all'avversario di annullare la mossa.
Elenco mosse e replay
Scorri l'intera partita con i tasti freccia.
Conteggio equo
Segnate insieme le pietre morte e vedete il risultato in tempo reale.
Esportazione SGF
Rivedi la tua partita in qualsiasi programma di Go.
Spettatore
Segui in diretta le partite in corso con orologi ed elenco delle mosse.
Partite classificate
Gioca per il tuo posto in classifica.