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Go

Jouez au go, l'ancien jeu de stratégie, en ligne contre des amis ou le bot. Choisissez 9x9, 13x13 ou 19x19.

Compte requis

2 - 2 Joueurs

Bots disponibles

Salons ouverts
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Classement

RangJoueurCotePartiesTaux de victoire
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Choisissez votre plateau

Jouez en ligne contre des amis ou le bot, avec cadence, reprises de coups et un décompte correct. Un clic ouvre le salon avec la bonne taille de plateau.

Pour débutants

Atari-Go

Le premier qui capture une pierre gagne. Vous apprenez les libertés et la capture sans vous soucier encore du territoire et du décompte.

Le go en 7 étapes

Les règles tiennent sur un sous-bock. La stratégie vous occupera toute une vie.

  1. 1

    Poser

    Les noirs commencent. Ensuite, vous posez à tour de rôle une pierre sur une intersection libre, ou vous passez. Une fois posée, une pierre ne bouge plus.

  2. 2

    Libertés

    Les points vides voisins d'une pierre sont ses libertés. Les pierres connectées partagent leurs libertés.

  3. 3

    Capture

    Un coup qui retire la dernière liberté d'un groupe adverse le capture et l'enlève du plateau.

  4. 4

    Pas de suicide

    Une pierre sans liberté ne peut pas être posée. Exception : si elle capture ainsi des pierres adverses.

  5. 5

    Ko

    Une pierre isolée qui vient de capturer une pierre isolée ne peut pas être reprise immédiatement.

  6. 6

    Fin

    Lorsque les deux joueurs passent à la suite, on marque les pierres mortes. Ici, c'est une pierre blanche dans la zone des noirs.

  7. 7

    Compter

    Les points encerclés sont du territoire. Celui qui a le plus de points selon le décompte choisi gagne.

  8. Prêt ?

    Le plateau 9×9 est parfait pour votre première partie, contre un ami ou le bot.

Deux façons de compter

Le décompte se choisit dans le salon. Il ne change presque jamais le résultat, seulement la façon de compter les points.

Par zone (chinois)

pierres vivantes + territoire + komi

Chaque pierre à vous et chaque point encerclé comptent. Les prisonniers ne comptent pas, donc jouer dans son propre territoire ne coûte rien.

Noirs
15
5 pierres + 10 de territoire
Blancs
10
5 pierres + 5 de territoire

Par territoire (japonais)

territoire + prisonniers + komi

Comptent les points encerclés et les pierres adverses capturées ou mortes. Ici, les coups inutiles dans votre propre territoire coûtent un point.

Noirs
10
10 de territoire + 0 prisonniers
Blancs
5
5 de territoire + 0 prisonniers

Exemple sans komi : les totaux diffèrent, mais l'avance des noirs de 5 points est la même. Les blancs reçoivent un komi pour compenser le fait de jouer en second : choisissez 0, 0,5, 5,5, 6,5 ou 7,5.

Tout ce qu'il faut pour une partie

Jouer contre le bot

Facile, moyen ou difficile. Le bot passe quand il n'y a plus rien à gagner et compte correctement.

Cadence

Du bullet au classique, avec incrément par coup ou sans pendule.

Reprise de coup

Mauvais clic ? Demandez à votre adversaire d'annuler le coup.

Liste des coups et relecture

Parcourez toute la partie avec les touches fléchées.

Décompte équitable

Marquez ensemble les pierres mortes et voyez le résultat en direct.

Export SGF

Analysez votre partie dans n'importe quel logiciel de go.

Spectateur

Suivez les parties en cours en direct avec pendules et liste des coups.

Parties classées

Jouez pour votre place au classement.