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Go

Jogue Go, o antigo jogo de estratégia, online contra amigos ou o bot. Escolha 9x9, 13x13 ou 19x19.

É necessária uma conta

2 - 2 Jogadores

Bots disponíveis

Salas abertas
A carregar salas...

Classificação

PosiçãoJogadorPontuaçãoJogosTaxa de vitórias
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Escolha o seu tabuleiro

Jogue online contra amigos ou o bot, com tempo de reflexão, anulação de jogadas e contagem correta. Um clique abre a lobby com o tamanho de tabuleiro certo.

Para iniciantes

Atari-Go

Ganha o primeiro jogador a capturar uma pedra. Aprende as liberdades e a captura sem ter ainda de se preocupar com o território e a contagem.

O Go em 7 passos

Breve resumo das regras do jogo

  1. 1

    Colocar

    Começam as pretas. Depois, à vez, coloca-se uma pedra numa interseção vazia ou passa-se. Depois de colocada, a pedra não se move.

  2. 2

    Liberdades

    Os pontos livres adjacentes a uma peça são as suas liberdades. As peças ligadas partilham as suas liberdades.

  3. 3

    Captura

    Uma jogada que tira a última liberdade de um grupo adversário captura-o e retira-o do tabuleiro.

  4. 4

    Sem suicídio

    Não se pode colocar uma pedra sem liberdades. A exceção: se, ao fazê-lo, capturar pedras do adversário.

  5. 5

    Ko

    Uma pedra isolada que acabou de capturar uma pedra isolada não pode ser recapturada de imediato.

  6. 6

    Fim

    Quando ambos os jogadores passam seguidos, marcam-se as pedras mortas. Aqui é uma pedra branca dentro da área das pretas.

  7. 7

    Contar

    Os pontos cercados são território. Ganha quem tiver mais pontos segundo a contagem escolhida.

  8. Pronto?

    O tabuleiro 9×9 é perfeito para o seu primeiro jogo, contra um amigo ou o bot.

Duas formas de contar

A contagem escolhe-se na sala. Quase nunca muda o resultado, só a forma como os pontos são contados.

Por área (chinesa)

pedras vivas + território + komi

Conta cada pedra sua e cada ponto cercado. Os prisioneiros não contam, por isso jogar dentro do próprio território não custa nada.

Pretas
15
5 pedras + 10 de território
Brancas
10
5 pedras + 5 de território

Por território (japonesa)

território + prisioneiros + komi

Contam os pontos cercados e as pedras do adversário capturadas ou mortas. Aqui, jogadas desnecessárias dentro do próprio território custam um ponto.

Pretas
10
10 de território + 0 prisioneiros
Brancas
5
5 de território + 0 prisioneiros

Exemplo sem komi: os totais diferem, mas a vantagem das pretas de 5 pontos é a mesma. Num jogo, as brancas recebem komi para compensar jogarem em segundo: escolha 0, 0,5, 5,5, 6,5 ou 7,5.

Tudo o que precisa para um jogo

Jogar contra o bot

Fácil, médio ou difícil. O bot passa quando já não há nada a ganhar e conta corretamente.

Tempo de reflexão

Do bullet ao clássico, com incremento por jogada ou sem relógio.

Anular jogada

Carreguei sem querer? Peça ao adversário para anular a jogada.

Lista de jogadas e repetição

Avança e recua todo o jogo com as teclas de seta.

Contagem justa

Marquem juntos as pedras mortas e vejam o resultado em direto.

Exportação SGF

Reveja o seu jogo em qualquer programa de Go.

Assistir

Acompanhe os jogos a decorrer em direto com relógios e lista de jogadas.

Jogos pontuados

Jogue pelo seu lugar na classificação.