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Regeln: Schiffe versenken

Schiffe versenken ist ein klassisches Strategiespiel für zwei Spieler. Jeder Spieler platziert seine Flotte geheim auf einem Raster und versucht abwechselnd, die Schiffe des Gegners durch Koordinatenangaben zu treffen und zu versenken.

Spieler2
Spielfeld10 × 10
Schiffe6 pro Spieler
SpieltypStrategie

Die Flotte

Jeder Spieler erhält dieselbe Flotte aus 6 Schiffen. Die Schiffe unterscheiden sich in ihrer Länge (Anzahl der belegten Felder).

SchiffGrößeVisualisierungAnzahl
Flugzeugträger5 Felder
1
Schlachtschiff4 Felder
1
Kreuzer3 Felder
1
U-Boot3 Felder
1
Zerstörer2 Felder
1
Schnellboot1 Felder
1

Vorbereitung & Platzierung

Das Spielfeld

Jeder Spieler hat ein eigenes 10×10-Raster. Die Spalten sind mit den Buchstaben A–J, die Zeilen mit den Zahlen 1–10 beschriftet. Koordinaten wie 'B3' beschreiben eindeutig ein Feld.

Beispiel: Schiff auf 3 Feldern (blau)

Platzierungsregeln

  • Schiffe dürfen horizontal oder vertikal liegen, aber nicht diagonal.
  • Kein Schiff darf ein anderes überlappen.
  • Schiffe dürfen sich nicht berühren, auch nicht über Eck.
  • Alle 6 Schiffe müssen vor Spielstart platziert werden.

Spielverlauf

Das Spiel läuft in abwechselnden Zügen. Jeder Spieler schießt genau einmal pro Zug auf das gegnerische Raster.

  1. Schiffe platzieren

    Beide Spieler platzieren ihre 6 Schiffe gleichzeitig und geheim auf dem eigenen Raster.

  2. Koordinate ansagen

    Der aktive Spieler nennt eine Koordinate (z. B. 'C7'). Der Gegner antwortet mit 'Treffer' oder 'Wasser'.

  3. Ergebnis markieren

    Treffer werden mit ✕ markiert, Fehlschüsse mit ○. Beide Spieler tragen das Ergebnis in ihr Raster ein.

  4. Versenkt melden

    Wenn alle Felder eines Schiffes getroffen wurden, muss der Gegner 'Versenkt!' rufen und das getroffene Schiff benennen.

Treffer, Wasser & Versenkt

Wasser

Die Koordinate trifft kein Schiff. Das Feld wird mit einem Kreis (○) markiert. Der Gegner ist als Nächstes dran.

Treffer

Die Koordinate trifft ein Schiff. Das Feld wird mit einem Kreuz (✕) rot markiert. Das Schiff ist noch nicht versenkt.

Versenkt

Wurden alle Felder eines Schiffes getroffen, ist es versenkt. Der Gegner muss den Schiffstyp bestätigen.

Beispiel-Schussbrett (Sicht des Angreifers)

Legende

Schiff (eigene Ansicht)
Treffer
Wasser
Unbekannt / noch nicht beschossen

Zugregeln

Die Spieler sind abwechselnd an der Reihe. Es gelten folgende Regeln:

  • Pro Zug wird genau eine Koordinate genannt.
  • Bereits beschossene Felder dürfen nicht erneut gewählt werden.
  • Nach einem Treffer wechselt der Zug und der Gegner ist dran.

Hausregel: Nach Treffer erneut schießen

In vielen Familien wird so gespielt: Wer ein Schiff trifft oder versenkt, ist sofort noch einmal dran, und zwar so lange, bis er danebenschießt. Das macht Partien schneller und spannender, belohnt aber auch Glückstreffer.

Aktivierbar in den Lobby-Einstellungen unter „Nach Treffer erneut schießen“. Im Spiel zeigt ein Hinweis neben der Zuganzeige, dass die Hausregel gilt.

Siegbedingung

Wer zuerst alle Schiffe des Gegners versenkt, gewinnt die Partie. Alle 17 Felder der gegnerischen Flotte müssen getroffen worden sein.

Wer zuerst alle 6 Schiffe des Gegners versenkt, gewinnt!

Strategie-Tipps

Schachbrettmuster nutzen

Schieße zunächst in einem Schachbrettmuster. Da das kleinste Schiff 2 Felder belegt, kann es sich nicht zwischen zwei Schachbrettfeldern verstecken.

Treffer gezielt verfolgen

Nach einem Treffer: Beschieße die vier benachbarten Felder (oben, unten, links, rechts), um die Ausrichtung des Schiffes zu ermitteln.

Flotte unvorhersehbar verteilen

Platziere deine Schiffe nicht alle am Rand oder in der Mitte. Eine unvorhersehbare Verteilung erschwert dem Gegner das systematische Suchen.