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Regole della Battaglia navale

Battaglia navale è un classico gioco di strategia per due giocatori. Ogni giocatore dispone segretamente la propria flotta su una griglia e, a turno, dichiara coordinate per trovare e affondare le navi avversarie.

Giocatori2
Griglia10 × 10
Navi6 per giocatore
TipoStrategia

La flotta

Ogni giocatore riceve la stessa flotta di 6 navi. Le navi differiscono per lunghezza (numero di caselle occupate).

NaveDimensioneAspettoNumero
Portaerei5 caselle
1
Corazzata4 caselle
1
Incrociatore3 caselle
1
Sottomarino3 caselle
1
Cacciatorpediniere2 caselle
1
Motovedetta1 caselle
1

Preparazione e posizionamento

La griglia

Ogni giocatore ha la propria griglia 10×10. Le colonne sono indicate da A a J, le righe da 1 a 10. Una coordinata come "B3" identifica in modo univoco una casella.

Esempio: nave da 3 caselle (blu)

Regole di posizionamento

  • Le navi possono essere posizionate in orizzontale o in verticale, mai in diagonale.
  • Le navi non possono sovrapporsi.
  • Le navi non possono toccarsi, nemmeno in diagonale.
  • Tutte e 6 le navi devono essere posizionate prima dell'inizio della partita.

Come si gioca

La partita procede a turni alterni. Ogni giocatore spara esattamente un colpo per turno sulla griglia avversaria.

  1. Posizionare le navi

    Entrambi i giocatori posizionano contemporaneamente e in segreto le loro 6 navi sulla propria griglia.

  2. Dichiarare una coordinata

    Il giocatore di turno dichiara una coordinata (ad es. "C7"). L'avversario risponde "Colpito" o "Acqua".

  3. Segnare il risultato

    I colpi a segno sono segnati con ✕, quelli a vuoto con ○. Entrambi i giocatori annotano il risultato sulla propria griglia di tracciamento.

  4. Annunciare l'affondamento

    Quando tutte le caselle di una nave sono state colpite, l'avversario deve annunciare "Affondata!" e indicare il tipo di nave.

Colpito, acqua e affondata

Acqua

La coordinata non colpisce alcuna nave. La casella viene segnata con un cerchio (○). Il turno passa all'avversario.

Colpito

La coordinata colpisce una nave. La casella viene segnata con una croce rossa (✕). La nave non è ancora affondata.

Affondata

Tutte le caselle di una nave sono state colpite: la nave è affondata. L'avversario deve confermare quale nave è stata distrutta.

Esempio di griglia di tracciamento (vista dell'attaccante)

Legenda

Nave (vista propria)
Colpito
Acqua
Sconosciuta / non ancora colpita

Regole dei turni

I giocatori si alternano. Valgono le seguenti regole:

  • Per ogni turno si dichiara esattamente una coordinata.
  • Le caselle già colpite non possono essere scelte di nuovo.
  • Un colpo a segno non dà un turno extra: il prossimo a sparare è l'avversario.

Regola della casa: spara di nuovo dopo un colpo a segno

Molte famiglie giocano così: chi colpisce o affonda una nave spara subito di nuovo, finché non manca il bersaglio. Le partite diventano più veloci ed emozionanti, ma la fortuna conta di più.

Si attiva nelle impostazioni della lobby con «Spara di nuovo dopo un colpo a segno». In partita un badge accanto all'indicatore del turno mostra che vale la regola.

Condizione di vittoria

Vince il primo giocatore che affonda tutte le navi avversarie. Bisogna colpire tutte le 17 caselle della flotta nemica.

Affonda per primo tutte e 6 le navi dell'avversario per vincere!

Consigli strategici

Schema a scacchiera

Inizia sparando a scacchiera. Poiché la nave più piccola è lunga 2 caselle, nessuna nave può nascondersi tra due caselle dello schema.

Sfrutta i colpi a segno

Dopo un colpo a segno, spara alle quattro caselle adiacenti (su, giù, sinistra, destra) per capire l'orientamento della nave e finirla.

Distribuisci la flotta

Non raggruppare tutte le navi sul bordo o al centro. Una disposizione imprevedibile rende più difficile all'avversario cercarle in modo sistematico.