Acqua
La coordinata non colpisce alcuna nave. La casella viene segnata con un cerchio (○). Il turno passa all'avversario.
Battaglia navale è un classico gioco di strategia per due giocatori. Ogni giocatore dispone segretamente la propria flotta su una griglia e, a turno, dichiara coordinate per trovare e affondare le navi avversarie.
Ogni giocatore riceve la stessa flotta di 6 navi. Le navi differiscono per lunghezza (numero di caselle occupate).
| Nave | Dimensione | Aspetto | Numero |
|---|---|---|---|
| Portaerei | 5 caselle | 1 | |
| Corazzata | 4 caselle | 1 | |
| Incrociatore | 3 caselle | 1 | |
| Sottomarino | 3 caselle | 1 | |
| Cacciatorpediniere | 2 caselle | 1 | |
| Motovedetta | 1 caselle | 1 |
Ogni giocatore ha la propria griglia 10×10. Le colonne sono indicate da A a J, le righe da 1 a 10. Una coordinata come "B3" identifica in modo univoco una casella.
Esempio: nave da 3 caselle (blu)
La partita procede a turni alterni. Ogni giocatore spara esattamente un colpo per turno sulla griglia avversaria.
Entrambi i giocatori posizionano contemporaneamente e in segreto le loro 6 navi sulla propria griglia.
Il giocatore di turno dichiara una coordinata (ad es. "C7"). L'avversario risponde "Colpito" o "Acqua".
I colpi a segno sono segnati con ✕, quelli a vuoto con ○. Entrambi i giocatori annotano il risultato sulla propria griglia di tracciamento.
Quando tutte le caselle di una nave sono state colpite, l'avversario deve annunciare "Affondata!" e indicare il tipo di nave.
La coordinata non colpisce alcuna nave. La casella viene segnata con un cerchio (○). Il turno passa all'avversario.
La coordinata colpisce una nave. La casella viene segnata con una croce rossa (✕). La nave non è ancora affondata.
Tutte le caselle di una nave sono state colpite: la nave è affondata. L'avversario deve confermare quale nave è stata distrutta.
Legenda
I giocatori si alternano. Valgono le seguenti regole:
Molte famiglie giocano così: chi colpisce o affonda una nave spara subito di nuovo, finché non manca il bersaglio. Le partite diventano più veloci ed emozionanti, ma la fortuna conta di più.
Si attiva nelle impostazioni della lobby con «Spara di nuovo dopo un colpo a segno». In partita un badge accanto all'indicatore del turno mostra che vale la regola.
Vince il primo giocatore che affonda tutte le navi avversarie. Bisogna colpire tutte le 17 caselle della flotta nemica.
Inizia sparando a scacchiera. Poiché la nave più piccola è lunga 2 caselle, nessuna nave può nascondersi tra due caselle dello schema.
Dopo un colpo a segno, spara alle quattro caselle adiacenti (su, giù, sinistra, destra) per capire l'orientamento della nave e finirla.
Non raggruppare tutte le navi sul bordo o al centro. Una disposizione imprevedibile rende più difficile all'avversario cercarle in modo sistematico.