Água
A coordenada não atinge nenhum navio. A casa é marcada com um círculo (○). A vez passa para o adversário.
A Batalha Naval é um jogo de estratégia clássico para dois jogadores. Cada jogador posiciona em segredo a sua frota numa grelha e, à vez, indica coordenadas para encontrar e afundar os navios do adversário.
Cada jogador recebe a mesma frota de 6 navios. Os navios diferem no comprimento (número de casas que ocupam).
| Navio | Tamanho | Aspeto | Quantidade |
|---|---|---|---|
| Porta-aviões | 5 casas | 1 | |
| Couraçado | 4 casas | 1 | |
| Cruzador | 3 casas | 1 | |
| Submarino | 3 casas | 1 | |
| Contratorpedeiro | 2 casas | 1 | |
| Lancha de patrulha | 1 casas | 1 |
Cada jogador tem a sua própria grelha de 10×10. As colunas vão de A a J e as linhas de 1 a 10. Uma coordenada como "B3" identifica uma casa de forma única.
Exemplo: navio de 3 casas (azul)
O jogo decorre por turnos alternados. Cada jogador dispara exatamente um tiro por turno na grelha do adversário.
Ambos os jogadores posicionam em simultâneo e em segredo os seus 6 navios na própria grelha.
O jogador ativo indica uma coordenada (p. ex. "C7"). O adversário responde "Acertou" ou "Água".
Os acertos são marcados com ✕ e os falhanços com ○. Ambos os jogadores registam o resultado na sua grelha de registo.
Quando todas as casas de um navio forem atingidas, o adversário tem de anunciar "Afundado!" e indicar o tipo de navio.
A coordenada não atinge nenhum navio. A casa é marcada com um círculo (○). A vez passa para o adversário.
A coordenada atinge um navio. A casa é marcada com uma cruz vermelha (✕). O navio ainda não está afundado.
Quando todas as casas de um navio são atingidas, ele está afundado. O adversário tem de confirmar qual navio foi destruído.
Legenda
Os jogadores jogam à vez. Aplicam-se as seguintes regras:
Muitas famílias jogam assim: quem acerta ou afunda um navio dispara logo outra vez, até falhar. As partidas ficam mais rápidas e emocionantes, mas a sorte conta mais.
Ativa-se nas definições da sala em «Disparar de novo após um acerto». No jogo, um distintivo junto ao indicador de vez mostra que a regra se aplica.
Ganha o primeiro jogador a afundar todos os navios do adversário. É preciso atingir as 17 casas da frota inimiga.
Comece por disparar num padrão de xadrez. Como o navio mais pequeno tem 2 casas, nenhum navio se pode esconder entre duas casas do padrão.
Depois de um acerto, dispare nas quatro casas adjacentes (cima, baixo, esquerda, direita) para descobrir a orientação do navio e acabar com ele.
Não agrupe todos os navios na borda ou no centro. Uma disposição imprevisível dificulta a procura sistemática do adversário.