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Regras da Batalha Naval

A Batalha Naval é um jogo de estratégia clássico para dois jogadores. Cada jogador posiciona em segredo a sua frota numa grelha e, à vez, indica coordenadas para encontrar e afundar os navios do adversário.

Jogadores2
Grelha10 × 10
Navios6 por jogador
TipoEstratégia

A frota

Cada jogador recebe a mesma frota de 6 navios. Os navios diferem no comprimento (número de casas que ocupam).

NavioTamanhoAspetoQuantidade
Porta-aviões5 casas
1
Couraçado4 casas
1
Cruzador3 casas
1
Submarino3 casas
1
Contratorpedeiro2 casas
1
Lancha de patrulha1 casas
1

Preparação e posicionamento

A grelha

Cada jogador tem a sua própria grelha de 10×10. As colunas vão de A a J e as linhas de 1 a 10. Uma coordenada como "B3" identifica uma casa de forma única.

Exemplo: navio de 3 casas (azul)

Regras de posicionamento

  • Os navios podem ficar na horizontal ou na vertical, nunca na diagonal.
  • Os navios não se podem sobrepor.
  • Os navios não se podem tocar, nem sequer na diagonal.
  • Os 6 navios têm de estar posicionados antes do início do jogo.

Como jogar

O jogo decorre por turnos alternados. Cada jogador dispara exatamente um tiro por turno na grelha do adversário.

  1. Posicionar navios

    Ambos os jogadores posicionam em simultâneo e em segredo os seus 6 navios na própria grelha.

  2. Indicar uma coordenada

    O jogador ativo indica uma coordenada (p. ex. "C7"). O adversário responde "Acertou" ou "Água".

  3. Marcar o resultado

    Os acertos são marcados com ✕ e os falhanços com ○. Ambos os jogadores registam o resultado na sua grelha de registo.

  4. Anunciar afundado

    Quando todas as casas de um navio forem atingidas, o adversário tem de anunciar "Afundado!" e indicar o tipo de navio.

Acerto, água e afundado

Água

A coordenada não atinge nenhum navio. A casa é marcada com um círculo (○). A vez passa para o adversário.

Acerto

A coordenada atinge um navio. A casa é marcada com uma cruz vermelha (✕). O navio ainda não está afundado.

Afundado

Quando todas as casas de um navio são atingidas, ele está afundado. O adversário tem de confirmar qual navio foi destruído.

Exemplo de grelha de registo (vista do atacante)

Legenda

Navio (vista própria)
Acerto
Água
Desconhecida / ainda sem disparo

Regras dos turnos

Os jogadores jogam à vez. Aplicam-se as seguintes regras:

  • Em cada turno é indicada exatamente uma coordenada.
  • As casas que já foram alvo não podem ser escolhidas novamente.
  • Um acerto não dá direito a uma jogada extra. O adversário dispara a seguir.

Regra da casa: disparar de novo após um acerto

Muitas famílias jogam assim: quem acerta ou afunda um navio dispara logo outra vez, até falhar. As partidas ficam mais rápidas e emocionantes, mas a sorte conta mais.

Ativa-se nas definições da sala em «Disparar de novo após um acerto». No jogo, um distintivo junto ao indicador de vez mostra que a regra se aplica.

Condição de vitória

Ganha o primeiro jogador a afundar todos os navios do adversário. É preciso atingir as 17 casas da frota inimiga.

Afunde primeiro os 6 navios do adversário para ganhar!

Dicas de estratégia

Padrão de xadrez

Comece por disparar num padrão de xadrez. Como o navio mais pequeno tem 2 casas, nenhum navio se pode esconder entre duas casas do padrão.

Aproveite os acertos

Depois de um acerto, dispare nas quatro casas adjacentes (cima, baixo, esquerda, direita) para descobrir a orientação do navio e acabar com ele.

Espalhe a sua frota

Não agrupe todos os navios na borda ou no centro. Uma disposição imprevisível dificulta a procura sistemática do adversário.