Please enable Javascript!

Правила морского боя

Морской бой — классическая стратегическая игра для двух игроков. Каждый тайно расставляет флот на поле и по очереди называет координаты, чтобы найти и потопить корабли соперника.

Игроки2
Поле10 × 10
Корабли6 на игрока
ТипСтратегия

Флот

Каждый игрок получает одинаковый флот из 6 кораблей. Корабли различаются длиной (количеством занимаемых клеток).

КорабльРазмерВидКоличество
Авианосец5 клеток
1
Линкор4 клеток
1
Крейсер3 клеток
1
Подводная лодка3 клеток
1
Эсминец2 клеток
1
Катер1 клеток
1

Подготовка и расстановка

Поле

У каждого игрока своё поле 10×10. Столбцы обозначены A–J, строки 1–10. Координата вроде «B3» однозначно определяет клетку.

Пример: корабль из 3 клеток (синий)

Правила расстановки

  • Корабли ставятся горизонтально или вертикально, но никогда по диагонали.
  • Корабли не должны перекрывать друг друга.
  • Корабли не должны касаться друг друга, даже по диагонали.
  • Все 6 кораблей должны быть расставлены до начала игры.

Как играть

Игроки ходят по очереди. За ход каждый игрок делает ровно один выстрел по полю соперника.

  1. Расстановка кораблей

    Оба игрока одновременно и тайно расставляют свои 6 кораблей на своём поле.

  2. Назовите координату

    Активный игрок называет координату (например, «C7»). Соперник отвечает «Попал» или «Мимо».

  3. Отметьте результат

    Попадания отмечаются ✕, промахи — ○. Оба игрока записывают результат на своём поле учёта.

  4. Объявите потопление

    Когда все клетки корабля поражены, соперник должен объявить «Потоплен!» и назвать тип корабля.

Попадание, промах и потопление

Промах

Координата не попадает в корабль. Клетка отмечается кружком (○). Ход переходит к сопернику.

Попадание

Координата попадает в корабль. Клетка отмечается красным крестиком (✕). Корабль ещё не потоплен.

Потоплен

Когда поражены все клетки корабля, он потоплен. Соперник должен подтвердить, какой корабль уничтожен.

Пример поля учёта (вид атакующего)

Легенда

Корабль (свой вид)
Попадание
Промах
Неизвестно / ещё не обстреляно

Правила ходов

Игроки ходят по очереди. Действуют следующие правила:

  • За ход называется ровно одна координата.
  • По уже обстрелянным клеткам стрелять снова нельзя.
  • Попадание не даёт дополнительного хода, следующим стреляет соперник.

Домашнее правило: стрелять снова после попадания

Так играют во многих семьях: кто попал в корабль или потопил его, сразу стреляет снова и продолжает, пока не промахнётся. Партии становятся быстрее и азартнее, но удача значит больше.

Включается в настройках лобби: «Стрелять снова после попадания». В игре значок рядом с индикатором хода показывает, что правило действует.

Условие победы

Побеждает тот, кто первым потопит все корабли соперника. Нужно поразить все 17 клеток вражеского флота.

Первым потопите все 6 кораблей соперника, чтобы победить!

Советы по стратегии

Шахматный порядок

Начните стрелять в шахматном порядке. Самый маленький корабль занимает 2 клетки, поэтому ни один корабль не спрячется между двумя клетками шахматного узора.

Добивайте после попадания

После попадания стреляйте по четырём соседним клеткам (вверх, вниз, влево, вправо), чтобы определить положение корабля и добить его.

Рассредоточьте флот

Не собирайте все корабли у края или в центре. Непредсказуемая расстановка мешает сопернику искать их систематически.